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AkaliSquare
Akali "la Asesina Silenciosa/la Asesina Furtiva"
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Daño: Mixto
Style 65
Difficulty2
Statistics Akali
Vida 550 (+85) Regeneración de Vida 3.5 (+0.5)
Daño de ataque 62.4 (+3.3) Velocidad de Ataque 0.625 (+3.2%)
Energía 200 Regeneración de Energía 50
Armadura 23 (+3.5) Resistencia Mágica 32.1 (+1.25)
Rango 125 Velocidad de Movimiento 345

Habilidades

Marca del asesino
Duración de la Marca Velocidad de Movimiento Duración vel. Movimiento Duración mejora de Kama Energía ganada
5 segundos 35/40/45/50% 1/2/3 segundos 4 segundos 10/15/20/25/30
Bonificación de Daño
39/42/45/48/51/54/57/60/69/78/87/96/105/120/135/150/165/180 (+90% AD)(+70% AP)
Akali P Infligir daño con una habilidad a un campeón genera un anillo de dragón a su alrededor. Cuando se forma el anillo, Akali obtiene una gran cantidad de velocidad de movimiento para dirigirse hacia él. Una vez entra en el anillo, vuelve a obtener una gran cantidad de velocidad de movimiento en dirección al enemigo.

Además, al cruzar en el anillo, Akali potencia su Kama, que aumenta el alcance y el daño de su siguiente ataque. Este ataque también restaura un poco de energía.

Pleno de cinco puntas
Rango  % de Vida Costo Enfriamiento Ralentización
500 20/25/30/35/40% 100/95/90/85/80 de Energía 1.5 segundos 50% por 0.5 s
Daño Mágico Daño a Súbditos y Monstruos Curación
25/50/75/100/125 (+65% AD) (+50% AP) 65% AD (+25% AP) por Lv. 5-20 (+80% AD) (+20% AP) Lv.
Akali QAkali Q2 Akali lanza cinco kunai formando un arco angosto que infligen daño a los enemigos situados frente a ella y ralentizan a los que están situados a la distancia máxima.

Si se lanza con la energía casi al máximo, Akali se cura un porcentaje del daño.

En el nivel 5, Pleno de cinco puntas inflige daño adicional a súbditos y monstruos.

Velo del crepúsculo
Rango Exención de Tiempo Enfriamiento
250 0.5 seg 17/15.5/14/12.5/11 seg
Restauración de Energía Duración Velocidad de Movimiento
40/50/60/70/80 5/5.5/6/6.5/7 seg 20/25/30/35/40%
Akali W Akali restaura energía y crea una nube de humo que se va esparciendo poco a poco hasta cubrir un área en forma de anillo. Cuando se oculta en el humo, Akali es invisible y su velocidad de movimiento aumenta.

Akali se vuelve invisible en el humo y, aunque su posición puede ser revelada, ella misma no. Es decir, no puede marcarse como objetivo de habilidades o ataques, incluidos los de las torretas.

Akali puede salir del humo varias veces para extender la duración de Velo del crepúsculo un poco más de tiempo.

Voltereta Shuriken
1° Rango 2° Rango Costo Enfriamiento
650 Global 30 de Energía 16/14.5/13/11.5/10
Daño Físico Daño Total
60/90/120/150/180 (+50% AD) 120/180/240/300/360 (+100% AD)
Akali EAkali E2 Akali da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño y marca al primer enemigo al que golpee. El shuriken también puede golpear y marcar el humo de Velo del crepúsculo.

Akali puede reactivar Voltereta shuriken para deslizarse hasta el objetivo marcado e infligir daño a los enemigos a los que atraviese.

Ejecución Perfecta
Rango 1° Salto Rango 2° Salto Enfriamiento Daño Físico
600 750 120/100/80 120/180/240 (+50% AD)
Daño Mágico Min. Daño Mágico Max.
120/180/240 (+30% AP) 300/450/600 (+90% AP)
Akali RAkali R2 Akali se desliza hasta dos veces, dejando un breve lapso de tiempo entre ambos deslizamientos. El primer deslizamiento inflige daño físico y aturde brevemente; el segundo inflige daño mágico según la vida que le falte al enemigo.

Marca de la Asesina
Duración de la Marca Velocidad de Movimiento Duración vel. Movimiento Duración mejora de Kama Energía ganada
5 segundos 35/40/45/50% 1/2/3 segundos 4 segundos 10/15/20/25/30
Bonificación de Daño
39/42/45/48/51/54/57/60/69/78/87/96/105/120/135/150/165/180 (+90% AD)(+70% AP)
Akali P Dañar a un campeón con una habilidad crea un círculo de dragón a su alrededor. Al formarse el círculo, Akali obtiene velocidad de movimiento al desplazarse hacia él. Cuando entra al círculo, Akali obtiene otro aumento de velocidad de movimiento al desplazarse hacia el enemigo.

Además, cruzar el círculo hace que su kama quede potenciado, lo que aumenta el alcance y el daño de su siguiente ataque. Este ataque también restaurará una pequeña cantidad de energía.

Ráfaga de los Cinco Filos
Rango  % de Vida Costo Enfriamiento Ralentización
500 20/25/30/35/40% 100/95/90/85/80 de Energía 1.5 segundos 50% por 0.5 s
Daño Mágico Daño a Súbditos y Monstruos Curación
25/50/75/100/125 (+65% AD) (+50% AP) 65% AD (+25% AP) por Lv. 5-20 (+80% AD) (+20% AP) Lv.
Akali QAkali Q2 Akali arroja cinco kunai en un pequeño arco que dañan a los enemigos directamente frente a ella y ralentizan a los que estén a la distancia máxima.

Si los arroja cerca del máximo de su energía, Akali se cura un porcentaje del daño.

Al nivel 5, Ráfaga de los Cinco Filos inflige daño adicional a súbditos y monstruos.

Manto Crepuscular
Rango Exención de Tiempo Enfriamiento
250 0.5 seg 17/15.5/14/12.5/11 seg
Restauración de Energía Duración Velocidad de Movimiento
40/50/60/70/80 5/5.5/6/6.5/7 seg 20/25/30/35/40%
Akali W Akali recupera energía y forma una nube de humo que se esparce lentamente hasta cubrir una zona en forma de anillo. Al estar dentro del humo, Akali queda oscurecida y obtiene velocidad de movimiento aumentada.

Al estar oscurecida, Akali entra en sigilo: no la podrán revelar ni podrá ser objetivo de habilidades o ataques, incluyendo torretas.

Akali puede abandonar el humo algunas veces para extender la duración de Manto Crepuscular una pequeña cantidad.

Maniobra de Shuriken
1° Rango 2° Rango Costo Enfriamiento
650 Global 30 de Energía 16/14.5/13/11.5/10
Daño Físico Daño Total
60/90/120/150/180 (+50% AD) 120/180/240/300/360 (+100% AD)
Akali EAkali E2 Akali realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige daño y marca al primer enemigo alcanzado. El shuriken también puede impactar y marcar el humo de Manto Crepuscular.

Akali puede reactivar Maniobra de Shuriken para desplazarse al objetivo marcado y dañar a los enemigos que atraviese.

Ejecución Perfecta
Rango 1° Salto Rango 2° Salto Enfriamiento Daño Físico
600 750 120/100/80 120/180/240 (+50% AD)
Daño Mágico Min. Daño Mágico Max.
120/180/240 (+30% AP) 300/450/600 (+90% AP)
Akali RAkali R2 Akali se desplaza hasta dos veces, con un ligero retraso entre cada uno. El primer desplazamiento inflige daño físico y aturde por un breve momento, mientras que el segundo inflige daño mágico según la vida faltante del enemigo.