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AsheSquare
Ashe "la Arquera de Hielo"
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Daño: Físico
Style 20
Difficulty1
Statistics Ashe
Vida 527.72 (+ 79) Daño ATK. 65 (+ 2.26)
REG. vida 5.424 (+ 0.55) Vel. Ataque 0.658 (+ 3.33%)
Mana 280 (+ 32) Armadura 30 (+ 3.4)
REG. Mana 6.972 (+ 0.4) RES. Mágica 30 (+ 0.5)
Rango 600 VEL. MOV. 325

Habilidades

Tiro congelador
Critico: 30/36/42/48/54/60% por 1 s; Ralentización: 10/12/14/16/18/20% por 2 s.
Ashe P Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, causándoles a continuación mayor daño.

Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.

Concentración máxima
Costo: 50 de Maná, 4 de Concentración Concentración: 4
Velocidad de Ataque: 20/25/30/35/40% Daño por Flecha: 21/22/23/24/25% AD; Daño Ráfaga: 105/110/115/120/125% AD
Ashe QAshe QD Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
Descarga
Costo: 50 de Maná Alcance: 1200; Colisión: 10; Velocidad: 2000; Angulo: 57.5°
Enfriamiento: 15/12.5/10/7.5/5 Daño Físico: 20/35/50/65/80 (+100% AD)
Ashe W Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro congelador.
Disparo de halcón
Costo: 1 Carga Alcance: Global; Velocidad: 1400; Radio: 1000
Enfriamiento: 5; Visión: 2 S. Tiempo de Recarga: 90/80/70/60/50; Cargas: 2
Ashe E Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.
Flecha de cristal encantada
Costo: 100 de Maná Alcance: Global; Velocidad: 1600; Radio: 125
Enfriamiento: 100/90/80 Daño Mágico: 200/400/600 (+100% AP); Daño Mágico Secundario: 100/200/300 (+50% AP)
Ashe R Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.


Tiro Escarchado
Critico: 30/36/42/48/54/60% por 1 s; Ralentización: 10/12/14/16/18/20% por 2 s.
Ashe P Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos y aumentan el daño que les causa con sus ataques.

Los Golpes Críticos de Ashe no infligen daño adicional pero causan una ralentización potenciada al objetivo.

Concentración de la Guardabosques
Costo: 50 de Maná, 4 de Concentración Concentración: 4
Velocidad de Ataque: 20/25/30/35/40% Daño por Flecha: 21/22/23/24/25% AD; Daño Ráfaga: 105/110/115/120/125% AD
Ashe QAshe QD Ashe acumula Concentración al atacar. Cuando tiene Concentración máxima, Ashe puede activar Concentración de la Guardabosques, que consume todas las acumulaciones de Concentración y aumenta su velocidad de ataque, lo que transforma su ataque básico en un poderoso torbellino de golpes durante ese tiempo.
Descarga
Costo: 50 de Maná Alcance: 1200; Colisión: 10; Velocidad: 2000; Angulo: 57.5°
Enfriamiento: 15/12.5/10/7.5/5 Daño Físico: 20/35/50/65/80 (+100% AD)
Ashe W Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro Escarchado.
Tiro de Halcón
Costo: 1 Carga Alcance: Global; Velocidad: 1400; Radio: 1000
Enfriamiento: 5; Visión: 2 S. Tiempo de Recarga: 90/80/70/60/50; Cargas: 2
Ashe E Ashe puede enviar su Espíritu Halcón a cualquier parte del mapa en misión de exploración.
Flecha de Cristal Encantada
Costo: 100 de Maná Alcance: Global; Velocidad: 1600; Radio: 125
Enfriamiento: 100/90/80 Daño Mágico: 200/400/600 (+100% AP); Daño Mágico Secundario: 100/200/300 (+50% AP)
Ashe R Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde. El aturdimiento será mayor cuanto más larga sea la distancia que recorra la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.