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BrandSquare
Brand "la Venganza Ardiente"
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Daño: Mágico
Style 100
Difficulty2
Statistics Brand
Vida 519.68 (+ 88) Daño ATK. 57.04 (+ 3)
REG. vida 5.424 (+ 0.55) Vel. Ataque 0.625 (+ 1.36%)
Mana 375.6 (+ 42) Armadura 21.88 (+ 3.5)
REG. Mana 8.008 (+ 0.6) RES. Mágica 30 (+ 0.5)
Rango 550 VEL. MOV. 340

Habilidades

Nube de fuego
Mana Restaurado: 6/8/10/12/14/16/18; Quemadura: 12/12.5/13/13.5/14/14.5/15/15.5/16% (+1/1.5% por 66/100 AP)
Brand P Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 4% de su vida máxima como daño mágico a lo largo de 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.
Abrasar
Costo: 50 de Maná Alcance: 1050; Velocidad: 1550
Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6 Daño Mágico: 80/110/140/170/200 (+55% AP)
Brand Q Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
Pilar de llamas
Costo: 60/70/80/90/100 de maná Alcance: 900; Radio: 250
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 Daño Mágico: 75/120/165/210/255 (+60% AP); Incremento: 93.75/150/206.25/262.5/318.75 (+75% AP)
Brand W Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
Incendio
Costo: 70/75/80/85/90 de Maná Alcance: 625, Radio: 375
Enfriamiento: 10/9/8/7/6 Daño Mágico: 70/90/110/130/150 (+35% AP)
Brand E Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
Detonación ígnea
Costo: 100 de Maná Alcance: 750; Radio: 750
Enfriamiento: 105/90/75 Daño: 100/200/300 (+25% AP); Total: 300/600/900 (+75% AP); Ralentización: 30/45/60%
Brand R Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota (máximo de 5 rebotes). Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.


Llamarada
Mana Restaurado: 6/8/10/12/14/16/18; Quemadura: 12/12.5/13/13.5/14/14.5/15/15.5/16% (+1/1.5% por 66/100 AP)
Brand P Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 4% de su Vida Máxima como daño mágico durante 4 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Si Brand mata a un enemigo en llamas, recuperará maná. Cuando Llamarada alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo, se vuelve inestable, detona en 2 segundos y causa los efectos del hechizo e inflige daño masivo en una zona alrededor de la víctima.
Abrasar
Costo: 50 de Maná Alcance: 1050; Velocidad: 1550
Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6 Daño Mágico: 80/110/140/170/200 (+55% AP)
Brand Q Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 segundos.
Columna de Fuego
Costo: 60/70/80/90/100 de maná Alcance: 900; Radio: 250
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 Daño Mágico: 75/120/165/210/255 (+60% AP); Incremento: 93.75/150/206.25/262.5/318.75 (+75% AP)
Brand W Tras un breve retraso, Brand crea una Columna de Fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a unidades enemigas y otorga maná si al menos una unidad muere. Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional.
Conflagración
Costo: 70/75/80/85/90 de Maná Alcance: 625, Radio: 375
Enfriamiento: 10/9/8/7/6 Daño Mágico: 70/90/110/130/150 (+35% AP)
Brand E Brand conjura un rayo poderoso contra su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Conflagración se extenderá a los enemigos cercanos.
Piroclasma
Costo: 100 de Maná Alcance: 750; Radio: 750
Enfriamiento: 105/90/75 Daño: 100/200/300 (+25% AP); Total: 300/600/900 (+75% AP); Ralentización: 30/45/60%
Brand R Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota, hasta un máximo de 5 impactos. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentiza brevemente.