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CaitlynSquare
Caitlyn "La Sheriff de Piltover"
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Daño: Físico
Style 10
Difficulty1
Statistics Caitlyn
Vida 475 (+ 85) Daño ATK. 62 (+ 2.18)
REG. vida 5.65 (+ 0.55) Vel. Ataque 0.568 (+ 10 (+ 4)%)
Mana 313.7 (+ 35) Armadura 32 (+ 3.5)
REG. Mana 7.4 (+ 0.55) RES. Mágica 30 (+ 0.5)
Rango 650 VEL. MOV. 325

Habilidades

Disparo a la cabeza
Probabilidad de Golpe Critico: 50% AD
Caitlyn P Cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que ha atrapado en una trampa o una red, Caitlyn realiza un tiro a la cabeza causando daño adicional que aumenta con su probabilidad de crítico. Cuando afecta a objetivos atrapados en una trampa o una red, el disparo a la cabeza de Caitlyn duplica su alcance de ataque.
Pacificadora de Piltover
Costo: 50/60/70/80/90 maná Alcance: 1250
Enfriamiento: 10/9/8/7/6 Daño Físico: 30/70/110/150/190 (+130/140/150/160/170% AD); Reducción de Daño: 20.1/46.9/73.7/100.5/127.3 (+87.1/93.8/100.5/107.2/113.9% AD)
Piltover Peacemaker Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores).
Trampa para yordles
Costo: 20 Maná Alcance: 800; Colisión: 67.5
Carga: 30/24/19/15/12; Duración: 30/35/40/45/50; Revelación: 3 s Bonificación de Daño: 40/90/140/190/240 (+0,4/0,55/0,7/0.85/1,0 AD); Máximo de Trampas: 3/3/4/4/5
Yordle Snap Trap Caitlyn pone una trampa para encontrar a los taimados yordles. Al activarse, la trampa inmoviliza al campeón y lo revela durante 1,5 s.
Red de calibre 90
Costo: 75 maná Alcance: 750
Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10 Daño Mágico: 70/110/150/190/230 (+ 80% AP)
90 Caliber Net Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
As en la manga
Costo: 100 Maná Alcance: 2000/2500/3000; Velocidad: 3200
Enfriamiento: 90/75/60 Daño Físico: 250/475/700 (+200% AD)
Ace in the Hole Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.


Disparo a la Cabeza
Probabilidad de Golpe Critico: 50% AD
Caitlyn P Caitlyn puede realizar un Disparo a la Cabeza cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que atrapó o clavó, lo que inflige daño adicional que mejora con su Probabilidad de Golpe Crítico. El rango de Disparo a la Cabeza de Caitlyn es el doble contra objetivos atrapados o clavados.
Pacificadora de Piltóver
Costo: 50/60/70/80/90 maná Alcance: 1250
Enfriamiento: 10/9/8/7/6 Daño Físico: 30/70/110/150/190 (+130/140/150/160/170% AD); Reducción de Daño: 20.1/46.9/73.7/100.5/127.3 (+87.1/93.8/100.5/107.2/113.9% AD)
Piltover Peacemaker Caitlyn carga su rifle durante 1 segundo para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico (causa menos daños a los objetivos posteriores).
Trampa para Yordles
Costo: 20 Maná Alcance: 800; Colisión: 67.5
Carga: 30/24/19/15/12; Duración: 30/35/40/45/50; Revelación: 3 s Bonificación de Daño: 40/90/140/190/240 (+0,4/0,55/0,7/0.85/1,0 AD); Máximo de Trampas: 3/3/4/4/5
Yordle Snap Trap Caitlyn pone una trampa para encontrar a los astutos yordles. Al activarse, la trampa revela e inmoviliza al campeón enemigo durante 1,5 segundos.
Red Calibre 90
Costo: 75 maná Alcance: 750
Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10 Daño Mágico: 70/110/150/190/230 (+ 80% AP)
90 Caliber Net Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.
As bajo la Mira
Costo: 100 Maná Alcance: 2000/2500/3000; Velocidad: 3200
Enfriamiento: 90/75/60 Daño Físico: 250/475/700 (+200% AD)
Ace in the Hole Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de Daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.