Municiones hextech
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Enfriamiento: 240
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Los ataques básicos de Corki infligen un porcentaje de su daño como daño mágico en lugar de físico. Cada cierto tiempo, El Paquete llega a la base de Corki. Si lo recoge, recibe temporalmente velocidad de movimiento fuera de combate y mejora Valquiria, que se convierte en Entrega especial.
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Bomba de fósforo
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Costo: 60/70/80/90/100 de Maná
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Alcance: 825; Radio: 250
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Enfriamiento: 8
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Daño Mágico: 75/115/155/195/235 (+50% AD) (+50% AP)
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Corki lanza una bomba luminosa a un lugar e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.
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Valquiria
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Costo: 100 de Maná
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Alcance: 600; Radio: 100; Velocidad: 650; Alcance Especial: 1800; Radio Especial: 100; Velocidad Especial: 1500
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Enfriamiento: 20/19/18/17/16
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Daño por Trimestre: 15/22.5/30/37.5/45 (+10% AP); Daño Mágico Total: 150/225/300/375/450 (+100% AP)
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Corki avanza en vuelo una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.
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Cañón de repetición
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Costo: 50 de Maná
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Radio: 600; Angulo: 35°
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Enfriamiento: 16
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Daño por Trimestre: 5/8.75/12.5/16.25/20 (+10% AD); Daño Mixto Total: 80/140/200/260/320 (+160% AD); Reducción de Resistencia: 4/8/12/16/20
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El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.
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Andanada de Proyectiles
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Costo: 20 de Maná + 1 Misil
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Alcance: 1225; Radio: 75; Radio Encantado: 150; Velocidad: 1950
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Enfriamiento: 2; Tiempo de Recarga: 12/11/10
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Daño Mágico: 75/100/125 (+15/45/75% AD) (+20% AP); Daño Mágica Max: 150/200/250 (+30/90/150% AD) (+40% AP)
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Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.
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