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DariusSquare
Darius "la Mano de Noxus"
Historia
Estrategia
Plantilla:Darius/Skins
Plantilla:Darius/Curiosidades
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Actualización
Daño: Físico
Style 55
Difficulty2
Statistics Darius
Vida 582.24 (+ 100) Daño ATK. 64 (+ 5)
REG. vida 10 (+ 0.95) Vel. Ataque 0.625 (+ 1%)
Mana 263 (+ 37.5) Armadura 39 (+ 4)
REG. Mana 6.6 (+ 0.35) RES. Mágica 32.1 (+ 1.25)
Rango 175 VEL. MOV. 340

Habilidades

Hemorragia
Duración sangrado: 5 s; Daño Físico: 13 (+1 Nv) (+ 30% AD); Máximo: 65 (+5 Nv) (+ 150% AD)
Darius P Darius apunta sus ataques de forma estratégica, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius gana Potencia Noxiana e inflige mucho más daño.
Diezmar
Costo: 30/35/40/45/50 Maná Radio: 425; Radio Interno: 205
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 Daño Físico Cuchilla: 40/70/100/130/160 (+100/110/120/130/140% AD); Daño Físico Eje: 14/24.5/35/45.5/56 (+35/38.5/42/45.5/49% AD)
DariusCleave Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Además, Darius recibe una curación cuya magnitud depende de los campeones enemigos alcanzados por la hoja.
Golpe atroz
Costo: 30 Maná Alcance: 300
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 Ralentización: 90%; Duración Ralentización: 1 s; Reducción de Enfriamiento: 50%
DariusNoxianTacticsONH El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
Atrapar
Costo: 45 Maná Radio: 535; Angulo: 50°
Enfriamiento: 24/21/18/15/12 Penetración de Armadura: 5/10/15/20/25%
DariusAxeGrabCone Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Al activarla, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
Guillotina noxiana
Costo: 100/100/0 Maná Alcance: 460
Enfriamiento: 120/100/80 Daño Verdadero: 100/200/300 (+75% AD); Daño por Golpe: 20/40/60 (+15% AD)
DariusExecute Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es mortal, la habilidad queda libre de enfriamiento durante unos segundos.


Hemorragia
Duración sangrado: 5 s; Daño Físico: 13 (+1 Nv) (+ 30% AD); Máximo: 65 (+5 Nv) (+ 150% AD)
Darius P Darius apunta sus ataques de forma estratégica, lo que hace que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius gana Poder Noxiano e inflige mucho más daño.
Diezmar
Costo: 30/35/40/45/50 Maná Radio: 425; Radio Interno: 205
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 Daño Físico Cuchilla: 40/70/100/130/160 (+100/110/120/130/140% AD); Daño Físico Eje: 14/24.5/35/45.5/56 (+35/38.5/42/45.5/49% AD)
DariusCleave Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Además, Darius recibe una curación cuya magnitud depende de los campeones enemigos alcanzados por la hoja.
Golpe Incapacitante
Costo: 30 Maná Alcance: 300
Enfriamiento: 9/8/7/6/5 Ralentización: 90%; Duración Ralentización: 1 s; Reducción de Enfriamiento: 50%
DariusNoxianTacticsONH El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
Aprehender
Costo: 45 Maná Radio: 535; Angulo: 50°
Enfriamiento: 24/21/18/15/12 Penetración de Armadura: 5/10/15/20/25%
DariusAxeGrabCone Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la Armadura de su objetivo. Al activarla, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
Guillotina Noxiana
Costo: 100/100/0 Maná Alcance: 460
Enfriamiento: 120/100/80 Daño Verdadero: 100/200/300 (+75% AD); Daño por Golpe: 20/40/60 (+15% AD)
DariusExecute Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se incrementa por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. El Enfriamiento se reduce durante unos segundos si el ataque con Guillotina Noxiana es mortal.