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DianaSquare
Diana "el Desdén de la Luna"
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Daño: Mágico
Style 65
Difficulty1
Statistics Diana
Vida 594 (+ 95) Daño ATK. 53.04 (+ 3)
REG. vida 7.5 (+ 0.85) Vel. Ataque 0.625 (+ 2.25%)
Mana 372 (+ 20) Armadura 31 (+ 3.6)
REG. Mana 8 (+ 0.8) RES. Mágica 32.1 (+ 1.25)
Rango 150 VEL. MOV. 345

Habilidades

Hoja lunaplata
Velocidad de Ataque: 20/50/60/70/80/90%
Diana Passive LunarBlade Cada tres golpes restaura maná e inflige daño mágico adicional a enemigos cercanos. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los 3 ataques siguientes.
Impacto creciente
Costo: 55 de Maná Alcance: 900
Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6 Daño Mágico: 60/95/130/165/200 (+70% AP)
DianaArc Diana blande su espada para liberar un rayo de energía lunar que inflige daño en un arco antes de explotar. Aflige a los enemigos que sufran la debilitación de Luz Lunar, revelando a los que no se hallen en sigilo.
Cascada pálida
Costo: 40/55/70/85/100 de Maná Radio: 200
Enfriamiento: 10 Fuerza del Escudo: 40/55/70/85/100 (+30% AP); Fuerza Total: 80/110/140/170/200 (+60% AP); Daño Mágico por Orbe: 22/34/46/58/70 (+20% AP); Daño Total: 66/102/138/174/210 (+60% AP)
DianaOrbs Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene capacidad adicional.
Lluvia de luna
Costo: 70 de Maná Radio: 450
Enfriamiento: 26/24/22/20/18 Velocidad de Ataque: 50/60/70/80/90%; Ralentización: 35/40/45/50/55%
DianaVortex Diana atrae a todos los enemigos cercanos y los ralentiza. Diana obtiene velocidad de ataque de forma pasiva por cada lanzamiento de hechizo.
Torrente lunar
Costo: 50/65/80 de Maná Alcance: 825
Enfriamiento: 25/20/15 Daño Mágico: 100/160/220 (+60% AP)
DianaTeleport Diana corre hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.


Navaja de Lunaplata
Velocidad de Ataque: 20/50/60/70/80/90%
Diana Passive LunarBlade Cada tercer ataque restaura maná y corta a los enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional. Cada hechizo lanzado otorga velocidad de ataque en los siguientes 3 ataques.
Golpe Creciente
Costo: 55 de Maná Alcance: 900
Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6 Daño Mágico: 60/95/130/165/200 (+70% AP)
DianaArc Diana blande su espada para liberar un rayo de energía lunar que inflige daño en un arco antes de explotar. Aflige a los enemigos que sufran la debilitación de Luz Lunar, revelando a los que no se encuentren en sigilo.
Cascada Pálida
Costo: 40/55/70/85/100 de Maná Radio: 200
Enfriamiento: 10 Fuerza del Escudo: 40/55/70/85/100 (+30% AP); Fuerza Total: 80/110/140/170/200 (+60% AP); Daño Mágico por Orbe: 22/34/46/58/70 (+20% AP); Daño Total: 66/102/138/174/210 (+60% AP)
DianaOrbs Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al hacer contacto con los enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene fuerza adicional.
Caída de la Luna
Costo: 70 de Maná Radio: 450
Enfriamiento: 26/24/22/20/18 Velocidad de Ataque: 50/60/70/80/90%; Ralentización: 35/40/45/50/55%
DianaVortex Diana se acerca y ralentiza a todos los enemigos cercanos. Le otorga a Diana velocidad de ataque de manera pasiva después de lanzar hechizos.
Impulso Lunar
Costo: 50/65/80 de Maná Alcance: 825
Enfriamiento: 25/20/15 Daño Mágico: 100/160/220 (+60% AP)
DianaTeleport Diana corre hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Impulso Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.