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EkkoSquare
Ekko "El Chico que Quebró el Tiempo/el Joven que Fragmentó el Tiempo"
Plantilla:Ekko/LoL
Plantilla:Ekko/TFT
Plantilla:Ekko/LoR
Plantilla:Ekko/Wild Rift
Historia
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Estrategia
Curiosidades
Galería
Actualización
Daño: Mágico
Estilo 75
Dificultad
Estadísticas
Vida 585 (+85) Regeneración de Vida 9 (+0.9)
Daño de ataque 58 (+3) Velocidad de Ataque 0.625 (+3.3%) (+0.063)
Mana 280 (+50) Regeneración de Mana 7 (+0.8)
Armadura 32 (+3) Resistencia Mágica 32 (+1.25)
Rango 125 Velocidad de Movimiento 340

Habilidades[]

Resonancia Z
Enfriamiento Velocidad de Movimiento Duración de Velocidad
5 segundos 50/60/70/80% 2/2.5/3 segundos
Daño de Recuperación
30/40/50/60/70/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140 (+80% AP)
Daño a Monstruos
60/80/100/120/140/160/170/180/190/200/210/220/230/240/250/260/270/280 (+160% AP)
Ekko PEkko P2 El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento.
Engranaje temporal
Rango Radio Radio Temporal Ancho Lanzamiento Ancho Retorno Enfriamiento
1100 160 210 120 200 9/8.5/8/7.5/7 seg
Velocidad Lanzamiento Velocidad Temporal Velocidad Retorno Tiempo de Lanzamiento Costo
1650 200 2300 0.25 seg 50/60/70/80/90 de Maná
Ralentización Daño Mágico Externo Daño Mágico Regreso Daño Total
32/39/46/53/60% 60/75/90/105/120 (+30% AP) 40/65/90/115/140 (+60% AP) 100/140/180/220/260 (+90% AP)
Ekko Q Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.
Convergencia paralela
Rango Radio Costo Enfriamiento Fuerza de Escudo Aturdimiento
1600 375 30/35/40/45/50 de Maná 22/20/18/16/14 80/100/120/140/160 (+150% AP) 2.25 seg
Ekko W Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.
Salto de fase
Rango Costo Enfriamiento Daño Mágico
325 40/45/50/55/60 de Maná 9/8.5/8/7.5/7 seg 50/75/100/125/150 (+40% AP)
Ekko E Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.
Fisura temporal
Radio Costo Enfriamiento Tiempo de Lanzamiento Daño Mágico
375 100 de Maná 110/80/50 seg 0.75 seg 150/300/450 (+150% AP)
Auto-Curación
100/150/200 (+60% AP) (+3% por 1% de la salud perdida en los últimos 4 segundos)
Ekko R Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.

Resonancia Pulsar-Z
Enfriamiento Velocidad de Movimiento Duración de Velocidad
5 segundos 50/60/70/80% 2/2.5/3 segundos
Daño de Recuperación
30/40/50/60/70/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140 (+80% AP)
Daño a Monstruos
60/80/100/120/140/160/170/180/190/200/210/220/230/240/250/260/270/280 (+160% AP)
Ekko PEkko P2 El Pulsar-Zero potencia sus hechizos y ataques con energía temporal. El tercer impacto causa daño adicional y, si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene velocidad de movimiento aumentada.
Rebobinador de Tiempo
Rango Radio Radio Temporal Ancho Lanzamiento Ancho Retorno Enfriamiento
1100 160 210 120 200 9/8.5/8/7.5/7 seg
Velocidad Lanzamiento Velocidad Temporal Velocidad Retorno Tiempo de Lanzamiento Costo
1650 200 2300 0.25 seg 50/60/70/80/90 de Maná
Ralentización Daño Mágico Externo Daño Mágico Regreso Daño Total
32/39/46/53/60% 60/75/90/105/120 (+30% AP) 40/65/90/115/140 (+60% AP) 100/140/180/220/260 (+90% AP)
Ekko Q Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo lo que esté en su camino.
Convergencia Paralela
Rango Radio Costo Enfriamiento Fuerza de Escudo Aturdimiento
1600 375 30/35/40/45/50 de Maná 22/20/18/16/14 80/100/120/140/160 (+150% AP) 2.25 seg
Ekko W Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.
Salto de Fase
Rango Costo Enfriamiento Daño Mágico
325 40/45/50/55/60 de Maná 9/8.5/8/7.5/7 seg 50/75/100/125/150 (+40% AP)
Ekko E Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Pulsar-Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.
Cronorruptura
Radio Costo Enfriamiento Tiempo de Lanzamiento Daño Mágico
375 100 de Maná 110/80/50 seg 0.75 seg 150/300/450 (+150% AP)
Auto-Curación
100/150/200 (+60% AP) (+3% por 1% de la salud perdida en los últimos 4 segundos)
Ekko R Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba hace unos segundos y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.

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