Resonancia Z
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Enfriamiento
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Velocidad de Movimiento
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Duración de Velocidad
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5 segundos
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50/60/70/80%
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2/2.5/3 segundos
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Daño de Recuperación
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30/40/50/60/70/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140 (+80% AP)
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Daño a Monstruos
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60/80/100/120/140/160/170/180/190/200/210/220/230/240/250/260/270/280 (+160% AP)
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El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento.
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Engranaje temporal
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Rango
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Radio
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Radio Temporal
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Ancho Lanzamiento
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Ancho Retorno
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Enfriamiento
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1100
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160
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210
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120
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200
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9/8.5/8/7.5/7 seg
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Velocidad Lanzamiento
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Velocidad Temporal
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Velocidad Retorno
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Tiempo de Lanzamiento
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Costo
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1650
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200
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2300
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0.25 seg
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50/60/70/80/90 de Maná
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Ralentización
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Daño Mágico Externo
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Daño Mágico Regreso
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Daño Total
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32/39/46/53/60%
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60/75/90/105/120 (+30% AP)
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40/65/90/115/140 (+60% AP)
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100/140/180/220/260 (+90% AP)
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Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.
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Convergencia paralela
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Rango
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Radio
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Costo
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Enfriamiento
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Fuerza de Escudo
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Aturdimiento
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1600
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375
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30/35/40/45/50 de Maná
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22/20/18/16/14
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80/100/120/140/160 (+150% AP)
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2.25 seg
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Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.
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Salto de fase
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Rango
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Costo
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Enfriamiento
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Daño Mágico
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325
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40/45/50/55/60 de Maná
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9/8.5/8/7.5/7 seg
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50/75/100/125/150 (+40% AP)
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Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.
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Fisura temporal
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Radio
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Costo
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Enfriamiento
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Tiempo de Lanzamiento
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Daño Mágico
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375
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100 de Maná
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110/80/50 seg
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0.75 seg
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150/300/450 (+150% AP)
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Auto-Curación
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100/150/200 (+60% AP) (+3% por 1% de la salud perdida en los últimos 4 segundos)
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Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.
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