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FiddlesticksSquare
Fiddlesticks "el Mensajero de la Muerte"
Historia
Estrategia
Plantilla:Fiddlesticks/Skins
Plantilla:Fiddlesticks/Curiosidades
Galería
Actualización
Daño: Mágico
Style 100
Difficulty2
Statistics Fiddlesticks
Vida 524.4 (+ 80) Daño ATK. 48.36 (+ 2.625)
REG. vida 5.5 (+ 0.6) Vel. Ataque 0.625 (+ 2.11%)
Mana 400.12 (+ 56) Armadura 30 (+ 3.5)
REG. Mana 6 (+ 0.8) RES. Mágica 30 (+ 0.5)
Rango 480 VEL. MOV. 335

Habilidades

Pavor
Bonificación de Velocidad de Movimiento: 25/30/35/40%
Fiddlesticks P Al quedarse quieto o preparar habilidades durante 1,5 s, Fiddlesticks consigue Pavor. Las habilidades de inmovilización reinician este contador.

Pavor otorga velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 s después de que Fiddlesticks haya comenzado a moverse.

Terror
Costo: 65 de Maná Alcance: 575
Enfriamiento: 15/14/13/12/11 Duración: 1.25/1.5/1.75/2/2.25
Fiddlesticks Q Infunde terror en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida mientras dure el efecto.
Drenaje
Costo: 80/90/100/110/120 de Maná Alcance: 575; Radio: 650; Curación: 60/65/70/75/80%
Enfriamiento: 4/3.75/3.5/3.25/3 Daño Mágico por Seg: 80/105/130/155/180 (+45% AP); Daño Total: 400/525/650/775/900 (+225% AP)
Fiddlesticks W Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo, causándole daño con el paso del tiempo mientras él se cura.
Viento siniestro
Costo: 50/60/70/80/90 de Maná Alcance: 750; Radio: 450
Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 Daño Mágico por Rebote: 65/85/105/125/145 (+45% AP); Daño Total: 195/255/315/375/435 (+135% AP); Daño por Encantamiento Mágico: 97.5/127.5/157.5/187.5/217.5 (+67.5% AP); Daño por Encantamiento Total: 292.5/382.5/472.5/562.5/652.5 (+202.5% AP)
Fiddlesticks E Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, infligiendo daño y silenciando a sus víctimas.
Tormenta de cuervos
Costo: 100 de Maná Alcance: 800; Radio: 600
Enfriamiento: 150/140/130 Daño Mágico por Seg: 125/225/325 (+45% AP); Daño Total: 625/1125/1625 (+225% AP)
Fiddlesticks RFiddlesticks RS Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.


Pavor
Bonificación de Velocidad de Movimiento: 25/30/35/40%
Fiddlesticks P Si se queda quieto o canaliza habilidades durante 1,5 segundos, Fiddlesticks gana el poder del Pavor. Un control de masas inmovilizador reinicia este contador.

Pavor concede velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 segundos después de que Fiddlesticks empiece a moverse.

Aterrorizar
Costo: 65 de Maná Alcance: 575
Enfriamiento: 15/14/13/12/11 Duración: 1.25/1.5/1.75/2/2.25
Fiddlesticks Q Infunde miedo en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida mientras dure el efecto.
Drenar
Costo: 80/90/100/110/120 de Maná Alcance: 575; Radio: 650; Curación: 60/65/70/75/80%
Enfriamiento: 4/3.75/3.5/3.25/3 Daño Mágico por Seg: 80/105/130/155/180 (+45% AP); Daño Total: 400/525/650/775/900 (+225% AP)
Fiddlesticks W Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo, causándole daño con el paso del tiempo mientras él se cura.
Viento Siniestro
Costo: 50/60/70/80/90 de Maná Alcance: 750; Radio: 450
Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 Daño Mágico por Rebote: 65/85/105/125/145 (+45% AP); Daño Total: 195/255/315/375/435 (+135% AP); Daño por Encantamiento Mágico: 97.5/127.5/157.5/187.5/217.5 (+67.5% AP); Daño por Encantamiento Total: 292.5/382.5/472.5/562.5/652.5 (+202.5% AP)
Fiddlesticks E Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, infligiendo daño y silenciando a las víctimas.
Tormenta de Cuervos
Costo: 100 de Maná Alcance: 800; Radio: 600
Enfriamiento: 150/140/130 Daño Mágico por Seg: 125/225/325 (+45% AP); Daño Total: 625/1125/1625 (+225% AP)
Fiddlesticks RFiddlesticks RS Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks, infligiendo daño por segundo a todas las unidades enemigas de la zona.