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V8.4[]

  • (E) Viento Siniestro
    • ENFRIAMIENTO: 12/11.5/11/10.5/10 ⇒ 10 en todos los rangos.
    • DAÑO ADICIONAL A MONSTRUOS: 50% ⇒ 100%
    • ELIMINADO DAÑO ADICIONAL A SÚBDITOS: Viento Siniestro ya no inflige daño adicional a súbditos.
  • (R) Tormenta de Cuervos
    • ENFRIAMIENTO: 150/140/130 ⇒ 140/110/80

V7.22[]

  • Estadísticas Básicas
    • ARMADURA BÁSICA: 20,88 ⇒ 30

V7.6[]

  • (Q) Terror/Aterrorizar
    • ALCANCE DE LANZAMIENTO: 525 ⇒ 575
  • (W) Drenaje/Drenar
    • NUEVO ¡¿PUEDO LANZARLO DOS VECES?!: Si el objetivo de Drenar muere antes de que la canalización termine, la duración se aplicará como reducción de enfriamiento

V6.24[]

  • (W) Drenaje/Drenar
    • DAÑO POR APLICACIÓN: 60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180
    • CORRECCIÓN DE ERROR: Corregimos un error que ocasionaba que Drenar no infligiera daño en su última aplicación.
  • (E) Viento Siniestro
    • ENFRIAMIENTO: 15/14/13/12/11 segundos ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 segundos

Parche del 12 de junio de 2009[]

  • (W) Drenar/Drenaje
    • Ya no ignora la resistencia mágica.
    • DAÑO: 30/55/80/105/130 ⇒ 40/70/100/130/160

Parche del 6 de junio de 2009[]

  • (Pasiva) Paranoia
    • PROBABILIDAD DE FALLAR: 5/10/15% ⇒ 10%
  • (Q) Aterrorizar/Terror
    • ALCANCE: 600 ⇒ 525
  • (W) Drenar/Drenaje
    • Se corrigió un error de caso extremo que permitía que continuara después de morir.
    • DAÑO: 40/70/100/130/160 ⇒ 30/55/80/105/130 (todavía penetra la inmunidad). (Esta es una solución temporal, tenemos la intención de eliminar la penetración de la inmunidad y aumentar el daño pronto).

Parche del 29 de mayo de 2009[]

  • (Q) Aterrorizar/Terror
    • ENFRIAMIENTO: 12 seg ⇒ 15 seg

Parche del 23 de mayo de 2009[]

  • (Q) Aterrorizar/Terror
    • DURACIÓN DE MIEDO: 1/1.75/2.5/3.25/4 seg ⇒ 1.5/2/2.5/3/3.5 seg
  • (W) Drenar/Drenaje
    • Recibió una nueva partícula para expresar mejor su uso.
    • Ahora no penetrara la resistencia mágica.
    • DAÑO: 30/60/90/120/150 ⇒ 40/70/100/130/160

Parche del 1 de mayo de 2009[]

  • (W) Drenar/Drenaje
    • El tipo de daño fue actualizado, ahora debería volver a su nivel de potencia de hace una semana.

Parche del 25 de abril de 2009[]

  • General
    • Artículos recomendados actualizados.
  • (Q) Aterrorizar/Terror
    • DURACIÓN: 2/2.5/3/3.5/4 Seg ⇒ 1/1.75/2.5/3.25/4 Seg
  • (W) Drenar/Drenaje
    • Se cambió el tipo de daño para que funcione como otras habilidades de su tipo.
  • (E) Viento Siniestro
    • DAÑO A SÚBDITOS: 120 ⇒ 135

Parche del 18 de abril de 2009[]

  • (Q) Aterrorizar/Terror
    • ENFRIAMIENTO: 12 seg ⇒ 14 seg
  • (W) Drenar/Drenaje
    • RANGO: 500 ⇒ 450
    • DESTRUIR RANGO: 800 ⇒ 700
  • (E) Viento Siniestro
    • DAÑO A CAMPEONES POR REBOTE: 120 ⇒ 135

Parche del 11 de abril de 2009[]

  • (Q) Aterrorizar/Terror
    • Ahora tiene un 50% de ralentización.
  • (E) Viento Siniestro
    • Nuevo icono.
    • DAÑO: 100 ⇒ 120
    • PODER DE HABILIDAD: 0.25 ⇒ 0.4

6° Semana Alfa[]

  • Estadísticas Básicas
    • RANGO DE ATAQUE: 480 ⇒ 400
    • VIDA: 480 ⇒ 500
  • (W) Drenar/Drenaje
    • La información sobre herramientas ahora muestra la bonificación de poder de habilidad adecuada.
  • (E) Viento Siniestro
    • DAÑO POR REBOTE: 85 ⇒ 100
  • (R) Tormenta de Cuervos
    • DAÑO: 150/230/330 ⇒ 170/250/330

5° Semana Alfa[]

  • Estadísticas Básicas
    • VIDA POR NIVEL: 52 ⇒ 57
    • VIDA BASE: 455 ⇒ 480
  • (R) Tormenta de Cuervos
    • DAÑO: 120/200/280 ⇒ 150/225/325
    • PODER DE HABILIDAD: 0.4 ⇒ 0.8

4° Semana Alfa[]

  • (Q) Aterrorizar/Terror
    • Se corrigió un error con el efecto de partículas.
  • (W) Drenar/Drenaje
    • COSTO DE MANÁ: 90/105/120/135/150 ⇒ 100/120/140/160/180
    • DRENAJE: 30/50/70/90/110 por segundo ⇒ 25/50/75/100/125 por segundo
  • (E) Viento Siniestro
    • PODER DE HABILIDAD: 0.2 ⇒ 0.25
    • DAÑO: 100 ⇒ 80
  • (R) Tormenta de Cuervos
    • DAÑO POR SEGUNDO: 120/180/240 ⇒ 120/200/280

3° Semana Alfa[]

  • (W) Drenar/Drenaje
    • Se corrigió un error que ocurría cuando Fiddlesticks moría durante la canalización.

2° Semana Alfa[]

  • (Q) Aterrorizar/Terror
    • Se modificó el formato de información.
  • (E) Viento Siniestro
    • Se modificó el formato de información.
  • (R) Tormenta de Cuervos
    • Se modificó el formato de información.

1° Semana Alfa[]

Pre-Alfa[]

  • Fiddlesticks "el Espantapájaros" Clásico (21/02/2009) Influence Point1350 Riot Points585
    • NUEVO (1° Pasiva) Temeroso
      • Al activarse, Fiddlesticks canaliza la magia oscura hacia su enemigo, extrayendo su fuerza vital y reponiendo la suya.
    • NUEVO (2° Pasiva) Paranoia
      • La mera presencia de Fiddlesticks es suficiente para causar miedo en sus enemigos, lo que hace que pierdan sus ataques. Los enemigos dentro de su aura tienen la posibilidad de fallar cada ataque (se aplica a súbditos y torretas).
    • NUEVO (Q) Aterrorizar/Terror
      • Fiddlesticks hace que el enemigo objetivo huya.
    • NUEVO (W) Drenar/Drenaje
      • Fiddlesticks se ata al enemigo objetivo y lo canaliza, inflige daño y se cura a sí mismo.
    • NUEVO (E) Viento Siniestro
      • Fiddlesticks envía un cuervo al enemigo objetivo que rebota hacia los enemigos cercanos, priorizando los objetivos que aún no han sido golpeados o los objetivos afectados por Drenaje/Drenar.
    • NUEVO (R) Tormenta de Cuervos
      • Después de canalizar, Fiddlesticks aparece en la ubicación de destino con una parvada de cuervos que vuelan salvajemente a su alrededor.
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