Baile de duelista
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{{{EnfriamientoP}}}
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Fiora desafía a los campeones enemigos a esquivarla. Indica la dirección en la que intenta golpear. Si la campeona vence en el reto, recibe una pequeña bonificación y puede elegir una nueva dirección.
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Embestida
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Costo: 20/25/30/35/40 de maná
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Alcance: 400
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{{{EnfriamientoQ}}}
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{{{Daño BásicoQ}}}
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Fiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.
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Réplica
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Costo: 50 de maná
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Alcance: 750
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{{{EnfriamientoW}}}
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{{{Daño BásicoW}}}
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Fiora bloquea todo el daño y las debilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.
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Esgrima
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Costo: 40/45/50/55/60 de maná
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Alcance: 425
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{{{EnfriamientoE}}}
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{{{Daño BásicoE}}}
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Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.
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Duelo excelso
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Costo: 100 de maná
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Alcance: 500
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{{{EnfriamientoR}}}
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{{{Daño BásicoR}}}
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Fiora localiza los 4 puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los 4 puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.
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