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GalioSquare
Galio "el Coloso"
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Daño: Mágico
Style 100
Difficulty2
Statistics Galio
Vida 562 (+ 112) Daño ATK. 59 (+ 3.5)
REG. vida 8 (+ 0.8) Vel. Ataque 0.625 (+ 1.5%)
Mana 400 (+ 40) Armadura 24 (+ 3.5)
REG. Mana 7 (+ 0.7) RES. Mágica 32 (+ 1.25)
Rango 150 VEL. MOV. 335

Habilidades

Aplastamiento colosal
Radio: 75; Enfriamiento: 8; Daño: 15 (+4 Nv)
Galio P Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área. El enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce cuando los hechizos de Galio golpean a un campeón.
Vientos de guerra
Costo: 70/85/100/115/130 de Mana Alcance: 825; Radio: 150
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 Ráfaga de Daño Mágico: 50/80/110/140/170 (+80% AP); Daño de Tornado: 10/13.3/16.7/20/23.3 (+20% AP) (+1% por 100 AP de la salud máxima del objetivo); Daño Total: 30/40/50/60/70 (+60% AP) (+3% por 100 AP de la salud máxima del objetivo)
Galio Q Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un tornado grande.
Escudo de Durand
Costo: 50 Mana Radio: 175/186.8/218.7/240.6/262.5/284.3/306.2/328.1/350
Enfriamiento: 16/15/14/13/12 Fuerza del Escudo: 8/11/14/17/20% de su salud máxima; Reducción de Daño Mágico: 20/25/30/35/40% (+5% por 100 AP) (+8% por cada 100 de resistencia mágica adicional); Reducción de Daño Físico: 10/12.5/15/17.5/20% (+2.5% por 100 AP) (+4% por cada 100 de resistencia mágica adicional)
Galio W Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.
Puñetazo justiciero
Costo: 50 Mana Alcance: 650
Enfriamiento: 12/11/10/9/8 Daño Mágico: 100/130/160/190/220 (+90% AP)
Galio E Galio toma impulso con un pequeño paso hacia atrás para luego cargar hacia delante y aturdir al primer enemigo que se encuentre en su camino.
Entrada heroica
Costo: 100 Mana Alcance: 4000/4750/5500
Enfriamiento: 180/150/120 Reducción de Daño Aliado: 20/25/30% (+8% por cada 100 de resistencia mágica adicional); Daño Mágico: 150/250/350 (+70% AP)
Galio R Galio reduce el daño que recibe un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación original del aliado y aturde a los enemigos cercanos.


Golpe Colosal
Radio: 75; Enfriamiento: 8; Daño: 15 (+4 Nv)
Galio P Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona. El enfriamiento de Golpe Colosal se reduce cuando Galio golpea campeones con sus hechizos
Vientos de Guerra
Costo: 70/85/100/115/130 de Mana Alcance: 825; Radio: 150
Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 Ráfaga de Daño Mágico: 50/80/110/140/170 (+80% AP); Daño de Tornado: 10/13.3/16.7/20/23.3 (+20% AP) (+1% por 100 AP de la salud máxima del objetivo); Daño Total: 30/40/50/60/70 (+60% AP) (+3% por 100 AP de la salud máxima del objetivo)
Galio Q Galio dispara dos ráfagas de viento que convergen en un gran tornado.
Escudo de Durand
Costo: 50 Mana Radio: 175/186.8/218.7/240.6/262.5/284.3/306.2/328.1/350
Enfriamiento: 16/15/14/13/12 Fuerza del Escudo: 8/11/14/17/20% de su salud máxima; Reducción de Daño Mágico: 20/25/30/35/40% (+5% por 100 AP) (+8% por cada 100 de resistencia mágica adicional); Reducción de Daño Físico: 10/12.5/15/17.5/20% (+2.5% por 100 AP) (+4% por cada 100 de resistencia mágica adicional)
Galio W Galio adopta una postura defensiva, lo que hace que se mueva más lento. Al dejar la postura, Galio provocará e infligirá daño a los enemigos cercanos.
Golpe Justiciero
Costo: 50 Mana Alcance: 650
Enfriamiento: 12/11/10/9/8 Daño Mágico: 100/130/160/190/220 (+90% AP)
Galio E Galio da un paso atrás, luego, se abalanza hacia adelante y derriba al primer enemigo con el que choca.
Entrada Heroica
Costo: 100 Mana Alcance: 4000/4750/5500
Enfriamiento: 180/150/120 Reducción de Daño Aliado: 20/25/30% (+8% por cada 100 de resistencia mágica adicional); Daño Mágico: 150/250/350 (+70% AP)
Galio R Galio otorga reducción de daño a un aliado. Después de un momento, Galio ataca la ubicación original del aliado y derriba a los enemigos cercanos.