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Gnar "el Eslabón Perdido"
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Daño: Fisico
Style 45
Difficulty3
Statistics Gnar
Vida 510 (+ 65) Daño ATK. 59 (+ 3)
REG. vida 4.5 (+ 1.75) Vel. Ataque 0.625 (+ 5.5 (+ 6)%)
Ira 100 Armadura 32 (+ 2.5)
RES. Mágica 30 (+ 0.5)
Rango 175 VEL. MOV. 325

Habilidades

Gen de furia
Velocidad de Movimiento: 9 (+1 Nv 1-15) (+2 Nv 16-18); Velocidad de Movimiento Total: 334 (+1 Nv 1-15) (+2 Nv 16-18); Rango: 225 (+5.9 Nv); Rango Total: 400 (+5.9 Nv)
Gnar PGnar P2Gnar P3 Gnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.
Bumerán/Peñascazo
Costo: Sin costo Alcance Lanzamiento: 1100; Alcance Regreso: 3000; Radio de Colisión L: 27.5; Radio de Colisión R: 37.5; Alcance Mega: 1100; Radio Mega: 250
Enfriamiento: 20/17.5/15/12.5/10 Daño Físico Mini: 5/45/85/125/165 (+115% AD); Reducción de Daño: 2.5/22.5/42.5/62.5/82.5 (+57.5% AD); Ralentización: 15/20/25/30/35%; Daño Físico Mega: 5/45/85/125/165 (+120% AD)
Gnar QGnar Q2 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce.

Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.

Híper/Golpazo
Costo: Sin costo Alcance Mega: 550; Radio Mega: 100
Duración Mini: 3 s; Enfriamiento Mega: 15/13/11/9/7; Aturdimiento Mega: 1.25 s Daño Mágico Mini: 10/20/30/40/50 (+6/8/10/12/14% de la salud máxima del objetivo) (+100% AP); Daño a Monstruos Mini: 100/150/200/250/300 (+100% AP); Daño Físico Mega: 25/45/65/85/105 (+100% AD)
Gnar WGnar W2Gnar W3 Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento.

Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.

Brinco/Sacudida
Costo: Sin costo Alcance Mini: 475; Alcance Mega: 600; Radio Mega: 375; Radio Interno Mega: 200
Enfriamiento: 22/19.5/17/14.5/12 Velocidad de Ataque: 20/30/40/50/60%; Daño Físico Mini: 20/60/100/140/180 (+6% de la salud máxima); Daño Físico Mega: 20/60/100/140/180 (+6% de la salud máxima)
Gnar EGnar E2 Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.

¡GNAR!
Costo: Sin costo Alcance: 475; Velocidad de Movimiento Mega: 45/60/75%; Duración: 1.25/1.5/1.75
Enfriamiento: 120/100/80 Reducción de Enfriamiento: 50/55/60%; Daño Físico: 200/300/400 (+20% AD) (+50% AP); Incremento de Daño: 300/450/600 (+30% AD) (+75% AP)
Gnar R Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.


Gen de la Furia
Velocidad de Movimiento: 9 (+1 Nv 1-15) (+2 Nv 16-18); Velocidad de Movimiento Total: 334 (+1 Nv 1-15) (+2 Nv 16-18); Rango: 225 (+5.9 Nv); Rango Total: 400 (+5.9 Nv)
Gnar PGnar P2Gnar P3 Gnar genera Rabia en combate. Al llegar al nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevos hechizos.
Búmeran/Pedrada
Costo: Sin costo Alcance Lanzamiento: 1100; Alcance Regreso: 3000; Radio de Colisión L: 27.5; Radio de Colisión R: 37.5; Alcance Mega: 1100; Radio Mega: 250
Enfriamiento: 20/17.5/15/12.5/10 Daño Físico Mini: 5/45/85/125/165 (+115% AD); Reducción de Daño: 2.5/22.5/42.5/62.5/82.5 (+57.5% AD); Ralentización: 15/20/25/30/35%; Daño Físico Mega: 5/45/85/125/165 (+120% AD)
Gnar QGnar Q2 Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el Enfriamiento se reduce.

Mega Gnar, en cambio, lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a una unidad y daña y ralentiza a todas las que están cerca. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir al Enfriamiento.

Hiper/Aplastar
Costo: Sin costo Alcance Mega: 550; Radio Mega: 100
Duración Mini: 3 s; Enfriamiento Mega: 15/13/11/9/7; Aturdimiento Mega: 1.25 s Daño Mágico Mini: 10/20/30/40/50 (+6/8/10/12/14% de la salud máxima del objetivo) (+100% AP); Daño a Monstruos Mini: 100/150/200/250/300 (+100% AP); Daño Físico Mega: 25/45/65/85/105 (+100% AD)
Gnar WGnar W2Gnar W3 Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento.

Mega Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.

Brinco/Salto Bestial
Costo: Sin costo Alcance Mini: 475; Alcance Mega: 600; Radio Mega: 375; Radio Interno Mega: 200
Enfriamiento: 22/19.5/17/14.5/12 Velocidad de Ataque: 20/30/40/50/60%; Daño Físico Mini: 20/60/100/140/180 (+6% de la salud máxima); Daño Físico Mega: 20/60/100/140/180 (+6% de la salud máxima)
Gnar EGnar E2 Gnar salta hacia una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

Mega Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.

¡GNAR!
Costo: Sin costo Alcance: 475; Velocidad de Movimiento Mega: 45/60/75%; Duración: 1.25/1.5/1.75
Enfriamiento: 120/100/80 Reducción de Enfriamiento: 50/55/60%; Daño Físico: 200/300/400 (+20% AD) (+50% AP); Incremento de Daño: 300/450/600 (+30% AD) (+75% AP)
Gnar R Mega Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.