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KassadinSquare
Kassadin "el Caminante del Vacío"
Historia
Estrategia
Plantilla:Kassadin/Skins
Plantilla:Kassadin/Curiosidades
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Actualización
Daño: Mágico
Difficulty2
Statistics
Vida 564 – 1890 Daño ATK. 59 – 125
REG. vida 7.8 – 16.3 Vel. Ataque 0.64 (+0% – 62.9%)
Mana 398 – 1537 Armadura 23.4 – 77.8
REG. Mana 6.0 – 19.6 RES. Mágica 30.0
Rango 150 VEL. MOV. 340

Habilidades

Piedra del Vacío
{{{EnfriamientoP}}}
Kassadin P Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y atraviesa libremente unidades.
Esfera negativa
Costo: 70/75/80/85/90 de maná Alcance: 650
{{{EnfriamientoQ}}} {{{Daño BásicoQ}}}
Kassadin Q Kassadin dispara una esfera de energía de vacío contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo la gestación de cualquier habilidad por parte del enemigo. El exceso de energía permanece a su alrededor y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.
Cuchilla infernal
Costo: Sin Costo Alcance: 1
{{{EnfriamientoW}}} {{{Daño BásicoW}}}
Kassadin W Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional significativo y restauran maná.
Pulso de fuerza
Costo: 80 de Maná Alcance: 400
{{{EnfriamientoE}}} {{{Daño BásicoE}}}
Kassadin E Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un arco frente a él.
Camino del Vacío
Costo: 50 de maná Alcance: 500
{{{EnfriamientoR}}} {{{Daño BásicoR}}}
Kassadin R Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en un corto período de tiempo costará más maná, pero también provocará daño adicional.


Piedra del Vacío
{{{EnfriamientoP}}}
Kassadin P Kassadin sufre 15% menos de daño mágico e ignora la colisión de unidades.
Esfera Nula
Costo: 70/75/80/85/90 de maná Alcance: 650
{{{EnfriamientoQ}}} {{{Daño BásicoQ}}}
Kassadin Q Kassadin dispara esfera de energía nula contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo canales. El exceso de energía se queda a su alrededor y le da un escudo temporal que absorbe daño mágico.
Cuchilla Infernal
Costo: Sin Costo Alcance: 1
{{{EnfriamientoW}}} {{{Daño BásicoW}}}
Kassadin W Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional significativo y restauran Maná.
Pulso de Fuerza
Costo: 80 de Maná Alcance: 400
{{{EnfriamientoE}}} {{{Daño BásicoE}}}
Kassadin E Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de Fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.
Ruptura en el Camino
Costo: 50 de maná Alcance: 500
{{{EnfriamientoR}}} {{{Daño BásicoR}}}
Kassadin R Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Cada vez que se utilice Ruptura en el Camino en un corto período de tiempo costará más Maná, pero también provocará daño adicional.