Wiki League of legends oficial
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¡Hola, amigos!

Estamos a mitad de temporada desde hace una versión, y eso quiere decir que es hora de volver a echar un vistazo a la pizarra de cambios y corregir aquellos con los que no hemos dado en el clavo. Como resultado, tenemos ajustes a los cambios de los tres tanques, utilidades adicionales para las misiones y un retoque a Rostro espiritual.

En esta ocasión, también vamos a equilibrar a algunos de los campeones que están más fuertes. No es la primera vez que Fizz y Lulu aparecen en las notas de la versión, e Ivern lleva un tiempo siendo uno de los junglas más destacados. Si les restamos poder, otros campeones podrán ganar más protagonismo.

Por último, vamos a implementar mejoras para modernizar a unos cuantos campeones. Desde actualizaciones de estilo de juego para Heimerdinger (sí, ese Heimerdinger) y Rammus (sí, ese Rammus) hasta pequeños retoques de calidad de vida (como animaciones para Riven o Jax).

¡Esperad, hay más! Si os gustaron los cambios de ARAM de la última vez, estáis de suerte, porque vamos a implementar más para modernizar la experiencia del Abismo de los Lamentos.

¡Nos vemos en la Grieta, invocadores! Ya sea repartiendo torretas con Heimerdinger o derribándolas con los seísmos de Rammus.

¡Ah! ¡Hola!

La mitad de temporada ha estado aquí durante una versión, lo que significa que es tiempo de revisar los cambios y corregir el camino de aquellos que no hayan cumplido su objetivo. Eso es dar un poco de seguimiento a los cambios de los tres tanques, dar más usabilidad a las misiones y una afinación a Apariencia Espiritual.

También aprovecharemos esta oportunidad para hacer cambios a los campeones que tienen más rendimiento del que deben y ponerlos en línea. Fizz y Lulu ya están familiarizados con las notas de versión e Ivern ha sido uno de los mejores jungleros durante un tiempo. Bajarles una rayita debería dar espacio a otros campeones para que brillen.

Finalmente, daremos mejoras de modernización a varios campeones. La escala va desde mejoras de estilo de juego para Heimerdinger (sí, ese Heimerdinger) y Rammus (sí, ese Rammus) pero también otros cambios de calidad (animaciones para Riven o Jax).

Pero esperen, ¡hay más! Si disfrutaron los cambios de ARAM de la última vez, le agregaremos más para agilizar la experiencia del Abismo de los Lamentos.

Como sea, si eligen desplegar torretas con Heimerdinger o derribarlas con Rammus, ¡nos vemos en la Grieta, invocadores!

Pantalla de Carga

PULSEFIRE_CAITLYN_Login_Theme

PULSEFIRE CAITLYN Login Theme

Campeones

Skin Legendaria

  • Caitlyn recibe una Skin de 1820 RP.
    • Nuevo Modelo
    • Nuevas Texturas
    • Nuevo Audio
    • Nuevas Animaciones
    • Nuevas Partículas
    • Nuevos SFX y VO
  • Voz

Caitlyn_Pulso_de_Fuego_Voz_Latina

Caitlyn Pulso de Fuego Voz Latina

Caitlyn_pulso_de_fuego_Voz_Español

Caitlyn pulso de fuego Voz Español

Nuevas Texturas

Se actualizan las texturas y animaciones de Ezreal Pulso de Fuego.

Brolaf tiene pequeños cambios en su modelo y texturas

Re-Coloreado

Habilidades de Campeones

  • Cassiopeia
    • NADA DE SERPIENTES VOLADORAS: La cola de Cassiopeia ahora la sigue de forma realista mientras se mueve y gira.
  • Fizz
    • (W) Tridente Piedramar
      • DAÑO DE SANGRADO: 25/40/55/70/85 (+0,33 de poder de habilidad) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0,4 de poder de habilidad).
      • DAÑO ACTIVO: 25/40/55/70/85 (+0,33 de poder de habilidad) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0,4 de poder de habilidad).
      • DAÑO ACTIVO CONTRA ENEMIGOS MARCADOS: 75/120/165/210/255 (+1,0 de poder de habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+1,2 de poder de habilidad).
  • Graves
    • (Q) Fin del Trayecto
      • DAÑO BÁSICO DE LA Q1: 55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100
      • TASA DE LA Q1: 0,75 de daño de ataque adicional ⇒ 0,8 de daño de ataque adicional.
      • DAÑO BÁSICO DE LA Q2: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/110/140/170/200
      • TASA DE LA Q2: 0,4/0,6/0.8/1,0/1,2% de bonificación de daño de ataque ⇒ 0,4/0,7/1,0/1,3/1,6 de bonificación de daño de ataque.
    • (R) Daño Colateral
      • ENFRIAMIENTO: 100/90/80 segundos ⇒ 120/100/80 segundos
  • Heimerdinger ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ
    • REGENERACIÓN DE VIDA BÁSICA: 11 ⇒ 7
    • CRECIMIENTO DE REGENERACIÓN DE VIDA: 1,75 ⇒ 0,55
    • (Pasiva) Afinidad tecmatúrgica/Afinidad Hextech
      • NUEVO HEIMER VELOZ: Heimerdinger obtiene 20% de velocidad de movimiento al estar a 300 de alcance de torretas aliadas y de las torretas que haya creado
    • (Q) Torreta Evolutiva H-28G
      • LÍMITE DE ACUMULACIONES: 1/2/2/3/3 ⇒ 3 en todos los rangos
      • GENERACIÓN DE ACUMULACIONES: 24/23/22/21/20 segundos ⇒ 20 segundos
      • DAÑO BÁSICO: 12/18/24/30/36 (+0,15 de poder de habilidad) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0,3 de poder de habilidad)
      • DAÑO DE HAZ: 40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (tasa de poder de habilidad sin cambios)
      • ELIMINADO CONTENIDO DE POCO ESFUERZO: Las torretas ya no priorizan a los campeones enemigos o a los campeones que las ataquen.
      • ELIMINADO HASTA LUEGO: Las torretas ya no permanecen activas por un breve periodo después de que Heimerdinger abandona la zona.
      • NUEVO BONIFICACIÓN DE HABILIDAD DE CARGADO DE TORRETAS: Las torretas cercanas obtienen un 20% de carga por cada cohete de la W que impacte a un campeón y 100% de carga si la granada de la E impacta a un campeón (las mismas bonificaciones se aplican a los lanzamientos de la W y la E potenciadas con la definitiva).
      • TEMPORZADOR DE CARGA DE RAYO: Las torretas cargan de 0 a 100% en 16 segundos ⇒ 90 segundos
      • ELIMINADO BONIFICACIÓN DE ATAQUE DE CARGA DE RAYO: Las torretas ya no obtienen 1/2/3/4/5% de carga de rayo por cada uno de sus ataques básicos.
      • ELIMINADO PRECALENTADO Las torretas ya no aparecen con un 70% de carga de rayo
      • CLARIDAD: La barra de carga ahora es blanca en lugar de azul oscuro.
    • (W) Microcohetes Hextech
      • COSTO DE MANÁ: 70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90
      • ENFRIAMIENTO: 11 segundos en todos los rangos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos
      • NUEVO CARGA DE RAYO: Cada cohete que impacte un campeón otorga 20% de carga de rayo a todas las torretas que se encuentren dentro de 1000 de alcance del daño (máximo 100% si los cinco cohetes impactan).
    • (E) Granada de Tormenta de Electrones CH-2
      • ENFRIAMIENTO: 18/16/14/12/10 segundos ⇒ 12 segundos en todos los rangos
      • RADIO: 210 ⇒ 250 (sin cambios en el centro de la zona de aturdimiento)
      • NUEVO CARGA DE RAYO: Si la granada impacta un campeón, todas las torretas que se encuentren dentro de 1000 de alcance del daño obtienen un 100% de carga de rayo.
      • DISCO: Heimerdinger ahora puede lanzarse la granada a sí mismo.
    • ¡¡¡MEJORA!!!/¡¡¡ACTUALIZACIÓN!!!(E) Granada de Relámpagos CH-3X
      • DAÑO BÁSICO: 150/200/250 ⇒ 150/250/350
      • TASA: 0,6 de poder de habilidad ⇒ 0,75 de poder de habilidad.
  • Ivern
    • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 330 ⇒ 325
    • (Pasiva) Amigo del Bosque
      • COSTO DE VIDA BÁSICA: 25% ⇒ 33%
      • COSTO DE MANÁ BÁSICO: 30% ⇒ 33%
  • Jax
    • PUM PUM PUM PUM: Mejoramos las animaciones de los ataques básicos, los ataques potenciados y los ataques críticos de Jax en todos los aspectos para que quedaran mejor con el momento en que se inflige el daño y para que se sintieran mejor en general.
  • Kassadin
    • (E) Pulso de Fuerza
      • MODERNIZACIÓN: Pulso de Fuerza ahora determina a lo que impacta al final de su tiempo de lanzamiento en lugar de al principio
      • ALCANCE: 585 ⇒ 600
  • Kled
    • CORRECCIÓN DE ERROR: Corregimos un error en el que Kled no estaba obteniendo su bonificación fija de velocidad de movimiento hacia sus enemigos al estar desmontado.
    • CORRECCIÓN DE ERROR: Se corrigió un error en el que Kled no se estaba desplazando la distancia esperada al desmontar.
  • Lee Sin
    • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 350 ⇒ 345
    • (R) Ira del dragón/Furia del Dragón
      • ENFRIAMIENTO: 90/75/60 segundos ⇒ 110/85/60 segundos.
  • Lulu
    • VIDA 553 ⇒ 525
    • (E) ¡Ayuda, Pix!/¡Ayudita, Pix!
      • FUERZA BÁSICA DE ESCUDO: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/105/140/175/210
  • Maokai
    • CORRECCIÓN DE ERROR: Se corrigió un error que permitía que Maokai lanzara su E: Lanzamiento de Retoño de manera global.
    • (Pasiva) Absorción de magia/Extracción de Magia
      • ELIMINADO NO PUEDES EXTRAER CONCRETO: Ya no activa su efecto contra estructuras.
      • TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0,275 segundos ⇒ 0,25 segundos (sigue disminuyendo con la velocidad de ataque de Maokai).
      • MULTIFUNCIÓN: La animación de Extracción de Magia ya no bloquea las habilidades de Maokai durante más tiempo que un ataque básico normal.
    • (Q) Zarzal opresor/Aplastamiento Espinoso
      • COSTO: 45/50/55/60/65 de maná ⇒ 50 de maná en todos los rangos.
      • ENFRIAMIENTO: 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 segundos.
      • DISTANCIA DE DERRIBO: Ligeramente aumentada (máximo ~275 ⇒ ~300).
    • (E) Lanzamiento de pimpollo/Lanzamiento de Retoño
      • COSTO: 60 de maná en todos los rangos ⇒ 60/65/70/75/80 de maná
      • DAÑO BÁSICO: 45/70/95/120/145 ⇒ 25/50/75/100/125
      • TASA DE VIDA DE LOS ENEMIGOS: 6/6,5/7/7,5/8% (+2% cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo ⇒ 8% (+2% cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo.
      • UPS: El daño prolongado potenciado de retoños ahora recibe el tratamiento correcto de un efecto de daño prolongado (los retoños potenciados ya no pueden activar Decreto del Señor del Trueno por sí solos).
    • (R) Garras de la naturaleza/Agarre de la Naturaleza
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Corregimos un error que ocasionaba que Agarre de la Naturaleza disparara sin pasar por el enfriamiento si Maokai moría mientras lo lanzaba
  • Rakan
    • (Q) Péndola reluciente/Cálamo Reluciente
      • ALCANCE 800 ⇒ 900
    • (W) Entrada grandiosa/Gran Entrada
      • DAÑO BÁSICO: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250
    • (E) Danza de batalla/Danza de Combate
      • VALOR DE ESCUDO POR LANZAMIENTO: 50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Rammus
    • (Pasiva) Armazón de pinchos/Caparazón de Púas
      • ELIMINADO CORAZA FÍSICA: Rammus ya no obtiene 25% de su armadura como daño de ataque.
      • NUEVO CORAZA MÁGICA: Los ataques básicos de Rammus infligen 8-20 (en los niveles 1-13) (+10% de armadura) como daño mágico adicional.
    • (Q) Bola de poder/Bola Rodante
      • ENFRIAMIENTO: 16/14,5/13/11,5/10 segundos ⇒ 16/13,5/11/8,5/6 segundos
      • DURACIÓN: 7 segundos ⇒ 6 segundos
      • NUEVO CANALIZACIÓN Bola Rodante ahora es un efecto canalizado
      • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 155% ⇒ 150-235% (en los niveles 1-18)
      • DAÑO: 100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240
      • RALENTIZACIÓN: 20/25/30/35/40% por 2 segundos ⇒ 40/50/60/70/80% por 1 segundo
      • DETECCIÓN DE COLISIÓN: Redujimos ligeramente el radio para permitirle a Rammus que navegue mejor a través de los enemigos. Aumentamos la tasa de explosión de las colisiones, lo que hará que sean más consistentes.
      • ÁREA DE EFECTO: Sin cambios. En otras palabras, Rammus derribará, infligirá daño y ralentizará a los enemigos en un área más grande que el radio de colisión.
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Rammus ya interactúa con las Plantas durante Bola Rodante.
    • (W) Posición Defensiva
      • ENFRIAMIENTO: 14 segundos ⇒ 6 segundos
      • DURACIÓN: 6 segundos (sin cambios)
      • BONIFICACIÓN RESISTENCIA: 40/60/80/100/120 ⇒ 20 más 50/55/60/65/70% del total de resistencias de Rammus.
      • NUEVO HECHO BOLITA: Rammus se ralentiza a sí mismo un 60% mientras Posición Defensiva esté activa.
      • NUEVO OK: Rammus ahora puede reactivar su Posición Defensiva para terminar el efecto antes de tiempo.
      • NUEVO CAPARAZÓN AFILADO: Mientras Posición Defensiva esté activa, aumenta el efecto de Caparazón de Púas un 50%.
      • COMO CON COTA DE ESPINAS: Los enemigos que ataquen a Rammus con ataques básicos mientras Posición Defensiva esté activa recibirán daño igual a 25/35/45/55/65 (+10% de la armadura de Rammus) ⇒ Bonificación de daño de Caparazón de Púas (12-30 (+15% de la armadura de Rammus) mientras Posición Defensiva esté activa).
    • (E) Provocación Frenética
      • NUEVO NOMBRE: Provocación penetrante/Provocación Punzante ⇒ Provocación Frenética.
      • ELIMINADO PERFORACIÓN: Provocación Frenética ya no reduce la armadura del objetivo en 5/10/15/20/25.
      • NUEVO FRENESÍ: Rammus obtiene un 20/25/30/35/40% de velocidad de ataque el tiempo que dure la provocación (1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 segundos).
      • NUEVO ¡BIEN!: La duración de la mejora de la velocidad de ataque se renueva constantemente mientras las otras habilidades de Rammus están activas.
    • (R) Seísmos/Temblores
      • DAÑO POR SEGUNDO: 65/130/195 (+0,3 de poder de habilidad) ⇒ 40/80/120 (+0,2 de poder de habilidad)
      • NUEVO INESTABILIDAD ARQUITECTÓNICA: Temblores inflige doble daño a estructuras
      • NUEVO PASOS INESTABLES: La ralentización de Temblores afectaba enemigos un 8/10/12% durante 1,5 segundos. Los temblores subsecuentes le agregan una acumulación adicional y renuevan la duración (ralentización máxima: 64/80/96%).
  • Renekton
    • (W) Depredador Implacable
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Corregimos un error en el que el tiempo de bloqueo de Depredador Implacable era más corto de lo concebido (0,525 segundos en lugar de 0,75).
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Los lanzamientos potenciados con Furia ya no generan Furia.
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Corregimos un error en el que, cuando se lanzaba Depredador Implacable y se ponía Sacrifica al Débil o Trocear en espera mientras se estaba en 100 de Furia, la habilidad en espera a veces no se potenciaba o consumía Furia.
    • (E) Cortar y Trocear
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Corregimos un error en el que las distancias de Cortar y Trocear eran más cortas de lo concebido (400 en lugar de 450).
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Corregimos un error en el que las velocidades de desplazamiento de Cortar y Trocear eran más lentas de lo concebido (650 en lugar de 750).
  • Riven
    • CONSOLIDACIÓN: La duración de la mejora de Espada Rúnica, la ventana de relanzamiento de Alas Rotas y la duración de la mejora de Espada del Exilio ahora se rastrean como temporizadores superpuestos arriba de sus íconos de habilidad, en lugar de a través de íconos de mejora en la barra
    • (Q) Alas Rotas
      • CONSISTENCIA: Hicimos más consistentes el tiempo en el que Riven puede cancelar la animación de los lanzamientos de la Q, así como qué tanto tiempo tiene que realizar la cancelación.
      • NADA DE DIVERSIÓN: Riven ya no puede bromear, provocar o reír durante las animaciones de Alas Rotas.
      • HAZME PING PORFA: Ahora, Alas Rotas puede apuntarse a unidades en ambientes de alta latencia con más confianza.
      • ¿QUÉ?: Corregimos un error en el que el derribo del tercer lanzamiento de Alas Rotas terminaba antes de lo debido si interrumpía un efecto distinto de desplazamiento o si el objetivo chocaba con el terreno.
    • (E) Valor
      • MUÉSTRALO Corregimos un error en el que, a veces, los hechizos en espera no funcionaban bien cuando se lanzaba Valor durante la animación de Alas Rotas.
  • Sejuani
    • (Pasiva) Furia del Norte
      • RESISTENCIAS FIJAS DE ARMADURA DE ESCARCHA: 100 en todos los niveles ⇒ 20/60/100 en los niveles 1/7/14.
    • (Q) Asalto Ártico
      • ZONA DE IMPACTO La ajustamos ligeramente para resolver momentos en los que Sejuani chocaba con objetivos detrás de ella.
    • (W) Cólera del invierno/Ira del Invierno
      • PARADIGMA DE ENFRIAMIENTO: El enfriamiento comienza al lanzarse ⇒ una vez que ambos golpes estén completos.
      • ENFRIAMIENTO: 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 9/8/7/6/5 segundos.
  • Udyr
    • COSTOS DE MANÁ: 50-33 (en los niveles 1-18) ⇒ 45-28 (en los niveles 1-18).
  • Yorick
    • (Pasiva) Pastor de Almas
      • INDEPENDENCIA: Los Seres de Niebla ya no mueren cuando se alejan demasiado de Yorick o de la Dama.
    • (Q) Ritos funerarios/Extremaunción
      • CONVENENCIA DE TUMBAS: Si Extremaunción mata una unidad cuando Yorick tiene el máximo de tumbas, ahora se remplazará la tumba más alejada en lugar de que ya no aparezcan más tumbas.
    • (R) Panegírico de las Islas/Elegía de las Islas
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Las estadísticas de la Dama ahora aumentan cuando Yorick ponga otro punto de habilidad a Elegía de las Islas en lugar de permanecer sin cambios hasta que Yorick la vuelva a invocar.
  • Zac
    • DAÑO BÁSICO DE GOLPES DE ESTIRAMIENTO: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/40/50/60/70
    • CORRECCIÓN DE ERROR: Se corrigió un error visual en el que, si Zac moría durante la carga de su R: ¡Rebotemos!, la animación de secuestro de su definitiva se reproducía sobre él durante el resto de la partida.
    • (Q) Manos locas/Golpes de Estiramiento
      • DAÑO: 50/70/90/110/130 (+0,3 de poder de habilidad) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0,3 de poder de habilidad) (+2,5% de la vida máxima de Zac).
      • ALCANCE DE ATAQUE: 100 ⇒ 125
      • GENERACIÓN DE PARTÍCULAS EN EL SEGUNDO GOLPE: Genera partículas si Zac golpea un segundo campeón ⇒ un segundo enemigo de cualquier tipo
      • RADIO DE DAÑO DE AZOTE: 200 ⇒ 300
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Si el segundo golpe de Golpes de Estiramiento mata a un súbdito o a un monstruo, el objetivo ahora esperará a morir hasta después de que Zac lo haya azotado contra el primer objetivo de Golpes de Estiramiento
      • GOLPES PRECISIOS: Si el primer objetivo de Golpes de Estiramiento está parado sobre otros enemigos, el segundo golpe escogerá correctamente a un objetivo distinto que el primero
      • MULTIFUNCIONALIDAD: Ahora Zac puede lanzar Materia Inestable y poner en espera Honda Elástica durante el segundo ataque de Golpes de Estiramiento y mientras esté azotando a dos objetivos entre sí.
    • (E) Honda Elástica
      • DURACIÓN DEL DERRIBO: 0,5 segundos ⇒ 0,5-1 segundos, según cuánto tiempo haya cargado Zac Honda Elástica.
    • (R) ¡Rebotemos!
      • HORA DE CARGAR AL MÁXIMO: 1 segundo ⇒ 1,1 segundos

Iconos de Invocador

Guardianes de Visión

PVP

  • Nueva Voz de Ezreal Pulso de Fuego

Ezreal_Pulso_de_Fuego_Voz_Latina

Ezreal Pulso de Fuego Voz Latina

Ezreal_pulso_de_fuego_Voz_Español

Ezreal pulso de fuego Voz Español

  • Nuevos Símbolos

Corrección de errores

  • La R: Asalto y Lesiones de Vi ya no la lleva a la fuente enemiga si su objetivo hace retirada durante el tiempo del desplazamiento.
  • Actualizamos la descripción emergente de Guantelete de Sterak para dejar claro que la mejora de Furia de Sterak dura 8 segundos, pero el escudo de Salvavidas solo dura 3.
  • La E: Lanzamiento de Barriga de Gragas ya no atraviesa de manera extraña a los objetivos parados al lado de un terreno.
  • Corregimos un error visual que ocasionaba que la Q: Luz Lacerante de Lucian no mostrara su enfriamiento después de disparar si el objetivo inicial se volvía imposible de atacar o invulnerable durante la animación de lanzamiento.
  • Los enemigos ya no pierden sus escudos de hechizo cuando caminan por la orilla de la W: Muro de Viento de Yasuo.
  • Las llamas de la W: Fuego Zorruno de Ahri y los orbes de la W: Cascada Pálida de Diana ya no se quedan visualmente en su última ubicación cuando Ahri y Diana entren a la Niebla de Guerra.
  • Corregimos un error en el que los minirrocosos a veces morían instantáneamente
  • Cota de Malla ya no muestra Ángel Guardián como una de sus mejoras.
  • El trofeo de Ryze SKT T1 ahora está correctamente centrado durante su animación de retirada.
Parches
2022 (12° Temporada) V12.x 123456PBE (V12.7)
PreTemporada 2324
2021 (11° Temporada) V11.x 12345678910111213141516171819202122
PreTemporada 232425
2020 (10° Temporada) V10.x 12345678910111213141516171819202122
PreTemporada 232424b
2019 (9° Temporada) V9.x 12345678910111213141516171819202122
PreTemporada 232424b
2018 (8° Temporada) V8.x 12345678910111213141516171819202122
PreTemporada 2122232424b
2017 (7° Temporada) V7.x 1234567891011121314151617181920
PreTemporada 222324
2016 (6° Temporada) V6.x 123456789101112131415161718192021
PreTemporada 222324
2015 (5° Temporada) V5.x 123456789101112131415161718192021
PreTemporada 2021
2014 (4° Temporada) V4.x 12345678910111213141516171819
PreTemporada 1415
2013 (3° Temporada) V3.x 12345678910a10111213
PreTemporada 152153154
2012 (2° Temporada) V1.0.0.x 126127128129130131132133134135136138139140b140141142143144145146147b147148149150151
2011 (1° Temporada) V1.0.0.x 3252586163707274757981828385868794b9496979899100101102103104105106107108109110111112113114115116118b118119120121122123124125
2010 (Etapa Beta) V0.9.x 22.422.722.922.1522.1622.1825.2125.2425.34
V0.8.x 21.11022.115
2009-x 11/0418/0425/0401/0509/0515/0523/0529/0506/0612/0619/0626/0610/07
2009 Etapa Alfa Pre-Alfa1234567
Parche de los Inocentes UrfInocentes 2011Cho'Gath se Come el MundoV4.01Tiroteo Ultra Rápido
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