Wiki League of legends oficial
Advertisement

Hola, amigos:

La versión 7.12 es la primera desde hace un tiempo en las que no viene con un campeón actualizado o nuevo, pero eso no significa que vaya a ser siempre así. Lo que hay que saber de la versión 7.12: echad un vistazo a los cambios en los objetos de apoyo. Queremos crear una mayor diversidad de conjuntos de objetos entre los apoyos más tanque y sus compatriotas hechiceros. Los cambios cubren toda la gama, desde ajustes de coste hasta una actualización para Heraldo de Zeke (ahora Convergencia de Zeke). Además de eso, nos estamos esforzando para equilibrar esos proyectos recientes de los que ya hemos hablado y también a algunos campeones que hace tiempo que no retocamos.

¡También tenemos algunas mejoras fuera de partida! Esta es la primera versión completa con los 10 bloqueos, y nos emociona seguir viendo cómo toma forma el metajuego. Con esta versión también llega la puntuación de control de adversario que prometimos a mitad de temporada. Por último, traemos un par de aspectos legendarios con mucho estilo para Riven y Yasuo. Las calles en solitario lo parten más que nunca.

¡Y eso es todo en cuanto a estas notas! ¡A por ellos, campeones!

Hola, vaqueros.

La versión 7.12 es la primera en un tiempo que no viene con un campeón nuevo o actualizado, pero eso no quiere decir que sea aburrida. Lo que se viene en la 7.12 es la revisión que dimos a los objetos para los campeones de soporte. Estamos buscando crear una mayor diversidad de configuraciones de objetos entre soportes tipo tanque y sus compatriotas hechiceros, y los cambios van desde ajustes a los costos hasta un cambio completo a Heraldo de Zeke (ahora llamado Convergencia de Zeke). Aparte, tenemos una gran cantidad de trabajo de equilibrio, tanto para los proyectos que ya mencionamos así como para algunos rostros que hace tiempo que no vemos.

¡También tenemos algunas cosas fuera del juego! Esta es la primera versión que se jugará completamente con el sistema de reclutamiento de 10 bloqueos y estamos emocionados de ver cómo se desarrolla el metajuego basado en los bloqueos. ¡Ya está aquí la puntuación de control de masas que prometimos a mitad de temporada! Por último, tenemos un par muy atractivo de aspectos legendarios para Riven y Yasuo: los carriles solitarios nunca se habían visto tan bien.

¡Eso es todo para estas notas! A darle duro, campeones.

Pantalla de Carga

VS_Login_Theme

VS Login Theme

Campeones

Skin Legendaria

  • Riven recibe una Skin de 1820 RP.
    • Nuevo Modelo
    • Nuevas Texturas
    • Nuevo Audio
    • Nuevas Animaciones
    • Nuevas Partículas
    • Nuevos SFX y VO
  • Yasuo recibe una Skin de 1820 RP.
    • Nuevo Modelo
    • Nuevas Texturas
    • Nuevo Audio
    • Nuevas Animaciones
    • Nuevas Partículas
    • Nuevos SFX y VO
  • Voz Riven

Riven_Portadora_del_Amanecer_Latin_American

Riven Portadora del Amanecer Latin American

Riven_guerrera_del_orden_Español-0

Riven guerrera del orden Español-0

  • Voz Yasuo

Yasuo_Portador_del_Anochecer_Latin_American

Yasuo Portador del Anochecer Latin American

Yasuo_heraldo_del_caos_Español

Yasuo heraldo del caos Español

Nuevas Texturas

LeBlanc la Prestigiosa recibe un ligero retoque en sus texturas.

Habilidades de Campeones

  • Camille
    • (Pasiva) Defensa adaptable/Defensas Flexibles
      • ENFRIAMIENTO: 20/15/10 segundos ⇒ 16/13/10 segundos
    • (Q) Protocolo de Precisión
      • DAÑO RETRASADO DEL SEGUNDO IMPACTO: 180% ⇒ 200%
  • Corki
    • Estadísticas básicas
      • VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA: 0,625 ⇒ 0,638
      • DAÑO DE ATAQUE BÁSICO: 56 ⇒ 58
    • (Pasiva) Municiones hextech/Munición Hextech
      • DAÑO DE ATAQUES BÁSICOS: 50% físico, 50% mágico ⇒ 20% físico, 80% mágico
    • (W) Valquiria
      • NUEVO PREPARACIÓN: Bomba fosfórica y Descarga de Misiles ahora se pueden mejorar durante el tiempo de viaje de Valquiria.
  • Ivern
    • (E) Semilla de relojería/Detonar Semilla
      • DAÑO: 60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130
  • Jax
    • (W) Golpe Potenciado
      • NUEVO ALCANCE ADICIONAL: Si Jax usa Golpe Potenciado para potenciar un ataque básico, recibirá 50 de alcance adicional.
  • Jhin
    • (Q) Granada danzante/Granada Bailarina
      • DAÑO BÁSICO: 50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145
      • TASA: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 del daño de ataque total ⇒ 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 del daño de ataque total.
    • (R) Abajo el telón/Llamado a Escena
      • DAÑO BÁSICO POR DISPARO: 40/100/160 ⇒ 50/115/180
  • Karma
    • (E) Inspiración
      • ESCUDO: 70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170
    • (E con Mantra) Desafío
      • ESCUDO DE OBJETIVOS SECUNDARIOS: 50% del escudo del objetivo primario ⇒ 30% del escudo del objetivo primario
  • Kindred
    • Estadísticas básicas
      • DAÑO DE ATAQUE BÁSICO: 54 ⇒ 57
    • (W) Frenesí de Lobo
      • VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO DE LOBO: 1200 ⇒ 1400
      • PERIODO DE GRACIA: El conteo de la duración de la zona ahora comienza hasta que Lobo llega a la ubicación del lanzamiento. Lanzar Danza de Flechas durante el tiempo de viaje de Lobo todavía otorgará reducción del enfriamiento.
    • (E) Temor creciente/Terror Creciente
      • COSTO: 70 de maná ⇒ 50 de maná
  • Malzahar
    • (Q) Llamada del Vacío/Llamado del Vacío
      • DAÑO: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210
    • (R) Tenaza infernal/Agarre Infernal
      • DAÑO DEL RAYO: 125/250/375 ⇒ 125/225/325
      • TASA DEL RAYO: 1,15 de poder de habilidad ⇒ 1,10 de poder de habilidad
      • CORRECCIÓN DE ERROR: Fajín de Mercurio y Cimitarra Mercurial ahora purgan adecuadamente solo la porción de supresión de Agarre Infernal. El daño de rayo seguirá infligiéndose mientras el objetivo de Malzahar siga dentro de su alcance (1250 de distancia).
  • Rakan
    • (Pasiva) Plumas Encantadas
      • CORRECCIÓN DE HORROR: Ahora se beneficia adecuadamente de los efectos que modifican la curación y los valores de escudo (p. ej. la línea de Ídolo Prohibido, Bendición del Consejero del Viento).
    • Correcciones de errores menores
      • CLARIDAD RÁPIDA: La disponibilidad del enfriamiento de R: Celeridad ahora se muestra a los aliados con precisión en la interfaz.
  • Rek'Sai
    • Estadísticas básicas
      • DAÑO DE ATAQUE BÁSICO: 55,628 ⇒ 57,5
      • ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE ARMADURA: 3,4 ⇒ 3,75
    • (W) bajo tierra: Salir a la superficie/Emerger
      • TASA: 0,4 de bonificación de daño de ataque ⇒ 0,8 de bonificación de daño de ataque.
    • (R) Carrera del vacío/Impulso del Vacío
      • ADQUISICIÓN DE OBJETIVO: Impulso del Vacío ahora es mucho más difícil de esquivar. El objetivo de Rek'Sai ya no podrá salir del daño sin cantidades excepcionales de velocidad de movimiento (o sin desplazarse o usar Destello).
  • Rumble
    • (Pasiva) Titán del desguace/Titán del Desguazadero
      • COMIENZO DEL DESGASTE DEL CALOR: 3 segundos (4 si se usó Escupellamas) ⇒ 4 segundos.
      • TAZA DE DESGASTE DE CALOR: 0,5 segundos ⇒ 1 segundo
      • CIFRA DE DESGASTE DE CALOR: 5 por activación por cada 5 activaciones, luego 10 por activación ⇒ 10 por activación.
    • (Q) Escupellamas
      • DAÑO A LOS SÚBDITOS: 100% ⇒ 75%
      • ENFRIAMIENTO: 6 segundos en todos los rangos ⇒ 10/9/8/7/6 segundos
      • DAÑO BÁSICO: 75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315
      • TASA: 1,0 de poder de habilidad ⇒ 1,1 de poder de habilidad
    • (W) Escudo de restos/Escudo de Chatarra
      • DURACIÓN: 2 segundos ⇒ 1,5 segundos
      • ESCUDO BÁSICO: 50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200
    • (E) Arpón Eléctrico
      • DAÑO BÁSICO: 45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160
      • RALENTIZACIÓN: 30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%
  • Shaco
    • CORRECCIÓN DE ERROR: Corregimos un error que causaba que las cajas sorpresa de Shaco fueran visibles para todos los jugadores enemigos entre las nieblas de la guerra.
  • Xayah
    • (Q) Daga doble/Dagas Dobles
      • ELIMINADO ¿DAGAS TRIPLES?: Xayah ya no puede usar ataques básicos mientras esté disparando Dagas Dobles.
    • (W) Plumaje mortífero/Plumaje Letal
      • ENFRIAMIENTO: 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 20/19/18/17/16 segundos
  • Zac
    • (W) Materia Inestable
      • DAÑO 40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90
    • (E) Honda Elástica
      • DAÑO: 80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260

Iconos de Invocador

  • Esports LJL
  • Esports LMS
  • Esports VSCA
  • Esports CBLoL
  • Esports LPL
  • Esports OPL
  • Esports TCL

Guardianes de Visión

PVP

Activos de Misiones

15c02935b594380c

Las misiones ofrecerán a los jugadores nuevos desafíos que resolver en la Grieta para obtener recompensas como aspectos, iconos de invocador y botín únicos. Ya que esto es territorio desconocido para LoL, no sabemos en dónde terminaremos en algunos años, pero sí tenemos unos principios básicos para diferenciar una misión buena de una mala.

Principio n.º 1: Las misiones no arruinarán las partidas.

  • Esta es un área delicada. Es importante para nosotros que las misiones no impacten de forma negativa en las partidas. Esto significa que las misiones no pueden alentar a los jugadores a jugar para perder o jugar de maneras poco óptimas. Sin embargo, haremos una excepción para las situaciones en las que los cinco jugadores estén inscritos en el mismo desafío.
    • Misión buena: Gana tres partidas con al menos 10 asesinatos/asistencias.
    • Misión mala: Gana una partida con 300 de daño de ataque con Lux.

Principio n.º 2: Las misiones pondrán a prueba las habilidades, no la paciencia.

  • No todas las misiones serán fáciles de completar en una tarde, pero ninguna de ellas tendrá la condición de que deban jugar durante mucho tiempo para ganar.
    • Misión buena: Gana tres partidas como Leona con una calificación A o superior.
    • Misión mala: Juega 100 partidas como Leona.

Básicamente, queremos que los jugadores salgan de una misión completada habiéndose divertido o sintiéndose satisfechos con el desafío que superaron.

Lucha con Honor

Acepta el desafío en todas las partidas. El Honor renovado cambia todas las maneras en que reconocemos y recompensamos a otros por un buen trabajo en equipo.

  • Recognize
    ALIADOS DE HONOR
    • Una nueva pantalla de votación aparece en el centro después de cada partida, que invita a que todos nominen a un compañero de equipo para nuevas categorías como mantener la calma o tomar una excelente decisión.
  • Ascend
    SUBE DE NIVEL
    • Los niveles de Honor te ayudan a estar al tanto (y presumir) de cuán duro estás jugando y a ser un buen compañero de equipo a lo largo de una temporada.
  • Claim
    DESBLOQUEA RECOMPENSAS
    • Luchar con honor rinde frutos. Moveremos los fragmentos de llaves a Honor, reiniciaremos los accesorios de pantalla de carga y traeremos de vuelta a los aspectos raros de Trae a un Amigo: Warwick Gris y Twitch Medieval.
  • CEREMONIA DE HONOR
    • Ahora hay un voto de Honor entre la caída del Nexo y la pantalla de fin de partida. El gran cambio es que cada jugador solo puede dar honor a un compañero de equipo, un cambio que hace que el honor sea más valioso tanto para quien lo da como para quien lo recibe.
  • CATEGORÍAS RENOVADAS
    • Por alguna razón, no existe una categoría para los jugadores que suplican por honor justo antes del fin de la partida.
      • Keep-cool
        INQUEBRANTABLE
        • El jugador a prueba de frustración que bloqueó los ataques enemigos y que mantuvo la calma (y la del equipo) en la partida.
      • Shotcalling
        DECISIONES INCREÍBLES
        • El jugador que mantuvo al equipo concentrado y tomó decisiones estratégicas e inteligentes.
      • Gg
        GG <3
        • El jugador del equipo que hizo un gran chiste en el chat o que salvó tu trasero con una buena Curación.
  • GLORIA DESPUÉS DEL JUEGO
    • Una vez que votes, irás a la pantalla de fin de partida. Ahí verás si tus compañeros de equipo te dieron honor. Si la mayoría de tu equipo te dio, tu nombre de invocador recibe un tratamiento especial para que lo vean tus aliados y enemigos.
      • GJ1
        Si la mayoría de tu equipo te dio Honor, tu nombre de invocador recibe un tratamiento especial para que lo vean tus aliados y enemigos.
      • GJ2
        En los niveles 3 y superior, los honores de dos compañeros de equipo prediseñado desbloquean accesorios para la pantalla de carga de tu próxima partida.
      • GJ3
        En los niveles 3 y superior, los honores de dos compañeros de equipo prediseñado desbloquean accesorios para la pantalla de carga de tu próxima partida.
  • ACCESORIZA
    • Indícale a tu equipo que estás saliendo de una gran partida con flamantes accesorios de pantalla de carga. Alcanza el nivel 3 y luego desbloquea accesorios para una partida si recibes honor de dos compañeros de equipo prediseñado o de un extraño.
  • DESBLOQUEA RECOMPENSAS
    • Todos comienzan en el nivel dos y pueden avanzar hasta el nivel cinco, o descender hasta el muy deshonroso nivel cero si reciben sanciones. Un jugador silencioso y tranquilo subirá de nivel y ganará recompensas incluso si recibe menos honores en general. Y, como es de esperarse, un jugador sobresaliente quien gana honor con más frecuencia subirá un poco más rápido. Esto significa que no tienes que fingir ser amable para obtener recompensas ni subir de nivel.
      • BLOQUEADO Y DESHONROSO no tienen recompensas.
      • Nivel 1 y Nivel 2 obtienen "MENOS FRAGMENTO DE LLAVE"
      • Nivel 3, Nivel 4 y Nivel 5 obtienen "RECOMPENSAS DE HONOR DE FINAL DE TEMPORADA", "MENOS FRAGMENTO DE LLAVE", "CÁPSULAS DE HONOR" Y "ACCESORIOS DE PANTALLA DE CARGA"

Corrección de errores

  • Los enemigos afectados por los encantos de Ahri y Rakan ya no caminan en la dirección contraria si lanzan un hechizo en el instante antes de que los impacte el hechizo.
  • El efecto al impacto de Espada del Rey Arruinado ya no aplica una acumulación de La Cuchilla Oscura.
  • Corregimos un error en el que la reducción del daño propio de Metalizar de Armadura Pétrea se estaba aplicando dos veces a los ataques básicos de Corki.
  • La R: Tumba Congelada de Lissandra ya no se diluye si un escudo de hechizo afectándola (p. ej. Velo de la Banshee) se rompe dentro de los primeros 0,25 segundos del inicio del lanzamiento.
  • La W: Caja Sorpresa de Shaco ahora se revela correctamente de la maleza y de la Niebla de la Guerra cuando se activa.
  • La E: Granada de Tormenta de Electrones CH-2 de Heimerdinger ahora carga adecuadamente los ataques de rayo de las torretas aunque mate a un enemigo.
  • Corregimos un error en el que, en algunos idiomas, la descripción de la R: Poder Desatado de Syndra contenía información acerca de una mecánica en pruebas que nunca lanzamos.
  • Tahm Kench ya no puede devorar con la W: Devorar un Heraldo de la Grieta que haya sido invocado.
  • Corregimos un error que evitaba que el Heraldo de la Grieta invocado se pudiera atacar con Castigo.
  • Akali ahora activa adecuadamente la bonificación de daño y la restauración de energía de la Q: Marca del Asesino en contra del Heraldo de la Grieta invocado.
  • El Heraldo de la Grieta con ping ya no produce una línea de depuración en el chat.
  • Corregimos un error en el cual la Q: Rebobinador de Tiempo de Ekko afectaba una zona demasiado grande al volver cuando Ekko está muerto.
  • La Q: Rebobinador de Tiempo de Ekko ahora aplica adecuadamente la Pasiva: Resonancia Pulsar-Z al volver cuando Ekko está muerto.
  • El indicador de alcance de aura de Máscara Abisal ahora muestra el alcance real.
  • La frase de Caitlyn Pulso de Fuego al matar a Gnar ya no la escucha todo mundo en el mapa.
  • Corregimos un error en el que Caitlyn Pulso de Fuego podía quedar cubierta por una capa azul por el resto de la partida si se transformaba por la W: Capricho de Lulu a medio combate.
  • Corregimos un error en el que Lulu podía quedar cubierta por la misma capa azul si lanzaba W: *Capricho sobre un enemigo afectado por una W: Trampa para Yordles aliada de Caitlyn Pulso de Fuego.
  • Corregimos un error en el que las partes del cuerpo evolucionadas de Kha'Zix regresaban a su forma básica después de que pasaba el efecto transformador de la W: Capricho de Lulu.
  • Corregimos un error en el que el audio de la retirada de Jayce Abandonado se desincronizaba de la animación cuando los enemigos perdían y luego recuperaban visibilidad de él durante la canalización.
  • Jayce Martillo de Luz ahora reproduce correctamente los efectos de sonido eléctricos al hacer aparecer y desaparecer su E: Portal de Aceleración.
  • El final de los efectos de sonido de la retirada de DJ Sona ahora se reproduce con consistencia.
  • Los efectos visuales de la muerte de PROYECTO: Yi ahora se reproducen correctamente durante su animación de muerte.
  • Los efectos de sonido al romperse las esferas de Syndra Clásica y Reina de Diamantes ahora se reproducen correctamente durante su animación de muerte.
  • Yasuo el Forajido ahora grita correctamente sus líneas al lanzar E: Hoja al Viento.
  • Corregimos un error en el que la risa de Veigar no se reproducía bien cuando asestaba un golpe letal con la R: Estallido Primordial.
Parches
2022 (12° Temporada) V12.x 123456PBE (V12.7)
PreTemporada 2324
2021 (11° Temporada) V11.x 12345678910111213141516171819202122
PreTemporada 232425
2020 (10° Temporada) V10.x 12345678910111213141516171819202122
PreTemporada 232424b
2019 (9° Temporada) V9.x 12345678910111213141516171819202122
PreTemporada 232424b
2018 (8° Temporada) V8.x 12345678910111213141516171819202122
PreTemporada 2122232424b
2017 (7° Temporada) V7.x 1234567891011121314151617181920
PreTemporada 222324
2016 (6° Temporada) V6.x 123456789101112131415161718192021
PreTemporada 222324
2015 (5° Temporada) V5.x 123456789101112131415161718192021
PreTemporada 2021
2014 (4° Temporada) V4.x 12345678910111213141516171819
PreTemporada 1415
2013 (3° Temporada) V3.x 12345678910a10111213
PreTemporada 152153154
2012 (2° Temporada) V1.0.0.x 126127128129130131132133134135136138139140b140141142143144145146147b147148149150151
2011 (1° Temporada) V1.0.0.x 3252586163707274757981828385868794b9496979899100101102103104105106107108109110111112113114115116118b118119120121122123124125
2010 (Etapa Beta) V0.9.x 22.422.722.922.1522.1622.1825.2125.2425.34
V0.8.x 21.11022.115
2009-x 11/0418/0425/0401/0509/0515/0523/0529/0506/0612/0619/0626/0610/07
2009 Etapa Alfa Pre-Alfa1234567
Parche de los Inocentes UrfInocentes 2011Cho'Gath se Come el MundoV4.01Tiroteo Ultra Rápido
Advertisement